
10.3 패치에서는 신규 챔피언들이 또 한 번의 너프를 받았고 다양한 변경을 받은 아칼리를 비롯해 미스 포츈, 럼블 등이 하향되며 프로 경기에서 사랑받는 챔피언들의 위력이 약화됐다. 정글 몬스터 경험치가 증가해 정글러들의 성장 속도를 높인 대신 미니언 처치로 얻는 골드를 줄여 정글러가 막강한 위력을 발휘하지는 않도록 했다.
◆신규 챔피언 3인방-아칼리, 또 너프
![[롤 10.3 패치노트] 또 하향된 신규 챔피언 3인방, 정글 경험치 변경](https://cgeimage.commutil.kr/phpwas/restmb_allidxmake.php?pp=002&idx=3&simg=2020020518552007157283f60ce7c2184821539.jpg&nmt=27)
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세나는 기본 지속 효과인 면죄의 안개 유령 생성 확률이 조정돼 원거리 딜러 대신 서포터로 활용될 여지를 높였다. 안개 유령의 생성 확률이 세나가 처치하지 않은 미니언에서 25%, 대포 미니언 처치 시 1.67%로 증가했다. 단 서포터 아이템의 전리품 효과로 세나에게 골드가 적립된 미니언이 세나가 처치한 미니언으로 계산돼 안개 유령 생성 확률이 1.67%로 감소한다.
![[롤 10.3 패치노트] 또 하향된 신규 챔피언 3인방, 정글 경험치 변경](https://cgeimage.commutil.kr/phpwas/restmb_allidxmake.php?pp=002&idx=3&simg=2020020518591600193283f60ce7c2184821539.jpg&nmt=27)
리메이크 이후 프로 무대에서 빠지지 않는 픽인 아칼리 역시 대규모 변화가 이뤄지며 하향을 받았다. 먼저 Q스킬 오연투척검의 기력 소모량이 120/115/110/105/100으로 증가했고 W스킬 황혼의 장막은 사용 시 이동 속도가 30/35/40/45/50% 증가했다가 2초에 걸쳐 원래대로 돌아오도록 변경됐다.
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랭크 게임과 대회에서 많은 사랑을 받고 있는 미스 포츈과 럼블은 하향을 피하지 못했다. 미스 포츈은 기본 공격 속도 증가량이 2.25%로 소규모 너프를 맞았다. 럼블은 W스킬 고철 방패의 추가 이동 속도가 15/20/25/30/35%(강화 시 22.5/30/37.5/45/52.5%)로, 보호막 흡수량이 60/95/130/165/200으로 감소해 기동성과 방어 능력을 줄여 위력을 약화시켰다.
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코르키는 W스킬 특급 폭탄 배송의 초당 피해량 계수가 추가 공격력의 50%, 주문력의 6%로 증가했고 불태우기 지속시간도 1.5초로 늘어났다. 또한 새로운 효과가 추가돼 W스킬로 직격하여 밀쳐낸 덕을 1.5초 동안 둔화시킨다.
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이외에 현재 서포터 1티어로 평가받는 레오나는 W스킬 일식의 피해량이 60/95/130/165/200으로, E스킬 천공의 검의 피해량이 50/90/130/170/210으로 줄어 화력이 약화됐다. 소나는 E스킬 기민함의 노래의 소나 이동 속도 증가 효과가 20%(+주문력 100당 3%)로 감소했다.
![[롤 10.3 패치노트] 또 하향된 신규 챔피언 3인방, 정글 경험치 변경](https://cgeimage.commutil.kr/phpwas/restmb_allidxmake.php?pp=002&idx=3&simg=2020020611113007498283f60ce7c612538173.jpg&nmt=27)
프리시즌 정글 경험치 패치로 울상을 지었던 정글러들에게 희소식이 전해졌다. 정글러 전용 아이템의 괴물 사냥꾼 효과가 대형 몬스터 경험치가 60으로, 대형 몬스터 최초 처치 추가 경험치가 150으로 늘어났다.
대신 공격로에서 미니언을 처치해 골드를 쌓지 못하도록 하는 효과는 더 강화돼 미니언 처치로 획득한 골드가 획득한 골드의 50%를 넘을 경우 미니언 처치 골드가 미니언 당 13골드씩 감소하도록 강화됐다. 이 효과는 이제 정글 아이템 완성 시가 아닌 게임 시간 14분 초과 시 골드 감소 효과가 사라진다.
처치에 많은 시간이 소요되는 돌거북은 보상이 늘어났다. 각각의 돌거북 처치 시의 경험치와 골드가 소폭 증가해 캠프 총 경험치는 175로, 총 골드는 135골드로 늘어났다. 붉은 덩굴정령 및 푸른 파수꾼의 기본 경험치는 110으로 감소했다. 레벨 당 몬스터로 인한 경험치 증가량은 4레벨 때 1.075배로, 5에서 6레벨일 때 1.15배로 소폭 증가했다.
김현유 기자 hyou0611@dailyesports.com