Q 4강에 진출했다.
A 지난 주에 첫 경기를 지고 나니 많이 위축됐다. 올라갈 수 있을지 예상하지 못했고 1경기 만이라도 잡아내자는 생각을 했다.
Q 빌드가 특이했다.
A 2경기에서 썼던 빌드는 1경기에 썼던 빌드와 같은 것이다. 최 코치님이 창의력이 풍부하기 때문에 빌드의 큰 줄기를 만들어 주면 선수들은 자기 스타일에 맞춰 다듬는 형식으로 진행된다. (고)인규형이 자주 사용하는 ‘고카닉’도 같다고 생각하면 된다.
Q 3경기에서 발키리를 사용했는데.
A 3경기 빌드는 개인적으로 다른 것을 준비해 주셨는데 최코치님이 “3경기에 사용할 좋은 빌드를 발견했다”며 추천해 주셨다. 사실 3경기 정도밖에 연습을 못하고 나와 승리할 수 있을지 몰랐다.
Q 4강에서 김택용을 만난다.
A 크게 부담 느끼지 않는다. 재욱이형과 택용이형이 8강 하는 것을 보니 나쁘지 않더라. 경기가 끝나고도 별로 큰 탈도 없었다. 같은 팀이지만 개인전이지 않나.
Q 맵 순서가 나왔다.
A 맵 순서가 나에게 좋은 것 같다. 하지만 결승전에서 맵 순서가 좋다고 생각하다 송병구 선수에게 큰 코 다쳤다. 준비를 더 잘해야겠다는 생각이 든다. 택용이형 만큼 우승에 대한 욕심이 강하기 때문에 최선을 다할 예정이다.
Q 발키리가 많으면 버그가 난다는 이야기가 있는데.
A 발키리가 많아서 버그가 나는 것이 아니라 상대 유닛이 많으면 버그가 나는 것이다. 상대가 뮤탈리스크만 뽑는 것을 보고 바이오닉 공격력 업그레이드를 눌렀는데 실수로 메카닉 유닛 공격력 업그레이드를 눌렀다. 바이오닉 병력의 공격력 업그레이드를 기다려 진출하려고 하는데 아무리 기대려도 업그레이드 완료가 안되더라. 실수한 것을 알고 나니 기가 막혀 웃음이 났다(웃음).
Q 마지막으로 하고 싶은 말은.
A 오늘 빌드를 전수해준 최 코치님에게 감사하다. 동료들이 모두 바쁜데 이승석이가 자기 경기처럼 도와줬다. 고맙다.
정리=이소라 기자 sora@dailyesports.com




















