
게임단들이 17일 '지속 가능한 LCK를 위한 공동 입장문'이라는 보도자료를 통해 요구한 건 ▲LCK 전담 인력에 대한 투자 확대와 커미셔너의 신임권 공유, ▲매출 배분을 포함한 리그 사업 구조의 합리적 개선, ▲타 프로 스포츠 대비 현저히 적은 LCK 연간 경기 수 문제 해결, ▲훈련 환경 개선을 위한 게임 내 기능상 문제점 해결, ▲LOL IP와 연계된 확장성 있는 사업 모델 기획 및 실행 등 총 5가지다.
LCK 게임단들은 LCK가 한국 프로 스포츠 중 하나인 프로야구에 비해 가입비 역시 높게 측정됐다고 보도됐으며 야구에 비해 팀별 연간 경기 수는 1/4(LCK 36경기, 프로야구 144경기)에 불과하며 중계권료와 공동 사업 매출을 포함한 연간 리그 매출 배분액은 1/10 이하인 상황이라고 설명했다.
게임단들은 예시로 2020년 LCK 프랜차이즈 출범 이후 10개 게임단의 누적 적자는 약 1,000억 원 이상이지만 LCK로부터 3년 동안 받은 리그 분배금은 팀당 약 8억 원에 불과하다는 자료도 폭로했다.

보도자료 중 '특정 기명으로 송부했을 때의 예상되는 어려움이 커, 공용 메일로 보도자료 송부드리게 된 점 깊은 양해 부탁드립니다.'라는 문구도 문제였다. 게임단들은 기자의 확인 전화에 리그로부터 불이익으로 이어질 수 있으므로 후속 취재 요청을 메일로만 가능하다고 했다.
게임단들이 이런 반응을 보인 건 LCK에 들어올 때 작성한 계약서에 '비밀 유지조항'이 있었을 거로 추정된다. 익명의 창구를 활용한 게임단의 반응을 뒤로한 채 T1 CEO 조 마쉬는 자신의 SNS에 "T1은 다른 9개 게임단에 이번 성명서에 참여하고 싶지 않다고 했다"며 "우리는 라이엇과 성명서가 아닌 직접 이야기하는 걸 원했다"라고 적은 뒤 SNS을 폐쇄했다.
다만 익명을 요구한 관계자에 따르면 LCK가 지난 2020년 프랜차이즈를 설명할 때 게임단들에 설명한 리그 분배금은 2021년 12억 4천만 원부터 시작해서 지난해는 15억 4천만 원이었다고 한다. 지금 게임단들이 받는 돈이 8억인 걸 고려했을 때 금액은 절반으로 줄어든 셈이다.

관계자들은 기자에게 게임단들의 이런 반응이 이해는 하지만, 굳이 좋지 않은 타이밍에 발표를 했어야 했는지라며 부정적인 반응을 보였다.
첫 번째 이유는 발표 시기였다. LCK 게임단들은 입장 발표를 LCK 스프링 개막 3시간 전인 오후 2시쯤에 각 언론사로 보도자료를 송고했다. 급하게 입장을 발표하면서 이슈는 개막 경기에 묻히고 말았다.
두 번째 이유는 LCK가 스프링 시즌 개막을 앞두고 발표한 대면 팬미팅 금지가 팬들에게 심한 반발을 일으킨 상태였기 때문이다. LCK가 이번 시즌 개막을 앞두고 20년간 한국 e스포츠의 팬 문화였던 대면 팬 미팅을 중단한다고 발표했는데 이 건은 LCK 독단 행동이 아닌 10개 게임단과의 논의 끝에 나온 내용이었다.
LCK는 "안타깝게도 경기 종료 후 롤파크에서 진행되던 대면 팬 미팅은 2024시즌부터 잠정 중단된다"며 "LCK 10개 팀과 논의한 결과, 선수들과 팬들이 서로 안전하고 쾌적하게 팬 미팅을 할 수 있을 만큼 넓은 공간이 부재한 것이 가장 큰 이유다"라고 말했다.
세 번째 이유는 롤파크 티켓 인상이었다. LCK는 스프링 시즌서 티켓값을 평일 2만 1천 원, 주말은 2만 6천 원(온라인 수수료 천 원 포함)으로 올렸는데 지난해보다 33%, 25%를 인상했다.
가뜩이나 팬 미팅이 사라졌고 LCK 티켓 가격이 하늘의 별 따기인 상황서 티켓 가격까지 올렸다는 소식을 들은 팬들의 비난은 극에 달했다. 17일 개막전은 문제없이 조용히 지나갔지만 나중에라도 팬들이 트럭 시위 등 집단행동을 할 가능성이 크다.
LCK 게임단들이 스프링 개막전서 쏘아 올린 공은 LCK 유한회사로 향했다. LCK 유한회사는 입장문을 확인한 뒤 소통에 나서겠다고 했다. 해외서도 LCK 게임단의 입장문이 번역돼 퍼지면서 이 사안은 국내가 아닌 전 세계 LoL e스포츠의 최대 이슈가 됐다.
과연 이 사태가 어떤 방향으로 흘러갈지 관심이 모아지고 있다. 3년간 계속된 문제점이 한 번에 터진 것이며 LCK와 LCK 게임단의 대결 구도이기에 해결은 쉽지 않아 보인다.
김용우 기자 (kenzi@dailyesports.com)





















