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LCK 중계 속 게임 '픽앤고', CBT 25만 명 돌파

픽앤고 게임 이미지.
픽앤고 게임 이미지.
2021 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아(이하 LCK) 스프링부터 스트리밍 플랫폼 트위치 내 LCK 중계 화면에서 즐길 수 있는 게임 픽앤고 CBT 서비스가 LCK 경기 적용 6주만에 총 유저 25만명 돌파 및 일일 평균 체험자 1만 여명을 돌파했다.

픽앤고를 서비스하는 아레나캐스트는 '게임을 참여해서 경기를 시청한 이용자 시청 평균시간은 약 90분 정도로, 경기만 본 일반유저의 평균시청시간인 약 45분보다 2배 정도의 시청한 것으로 확인됐다'고 밝혔다.

픽앤고 게임 참여 유저 2,000명을 대상으로 한 설문 조사에서도 게임에 대해 재미있다는 평가가 대부분으로 기록됐으며 높은 평점을 얻으며 참여했던 LCK 팬들로부터 긍정적인 반응을 받았다. 다시 픽앤고를 이용할 것이라고 대답한 이용자가 94퍼센트 이상, 친구에게 추천해서 같이 즐기고 싶다고 대답한 이용자도 80.2퍼센트를 기록하는 등 재방문율과 추천율에서도 좋은 평가를 기록했다.

픽앤고 운영사 아레나캐스트는 CBT에 참여해준 팬들의 성원에 보답하는 의미로 라이엇게임즈와 파트너십 계약을 맺고, 3월 중순부터 결승전까지 참가자들에게 소정의 보상을 진행한다.

아레나캐스트 김영훈 대표는 "아직 랭킹과 참여기록 보상 등이 미흡했던 CBT에서도 좋은 반응을 주신 팬들에 무척 감사드린다."며 "하반기 예정된 픽앤고 정식오픈에서는 확장된 기능과 업데이트로 더 재미있고 완성된 픽앤고를 보여드리겠다."는 소감을 밝혔다.

박운성 기자 (photo@dailyesports.com)
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