이 경기에서는 김윤환 역시 신상문의 의도를 알아차리고 저글링 소수와 드론으로 방어했는데요. 자칫 저글링을 무리하게 생산하다보면 레이스에 경기를 그르칠 수도 있는 상황입니다. 김윤환이 신상문의 빠른 테크트리와 자신도 빠른 테크트리로 맞선 것이 인상적이었죠.
이때부터 신상문의 '2스타-3배럭' 전략이 본격적으로 펼쳐집니다. 신상문은 벙커링 페이크 이후 레이스를 생산하기 시작했습니다. 부대지정을 어떻게 하는지 나중에 기회가 되면 물어보겠지만 신상문은 레이스 컨트롤에 '스타급 센스'를 갖추고 있는 것 같습니다.
반면 김윤환은 뮤탈리스크를 조금이라도 빨리 생산하고 싶었는지 히드라리스크로만 수비를 하려다가 오히려 더 큰 피해를 입고 말았습니다. 수비가 이뤄지지 않으면 공격도 없다는 것을 생각했을 때 수비에 너무 인색한 감이 없지 않습니다.
신상문의 장점은 좀처럼 레이스를 잃지 않는다는 점입니다. 레이스는 SCV로 수리가 가능하기 때문에 잃지만 않는다면 언제든지 다시 편대에 복귀시킬 수 있는 장점을 갖고 있습니다. 스타포트에서 지속적으로 생산해주는 레이스와 함께 수리를 마친 레이스까지 더하면 곧 드론은 물론이고 오버로드도 점사로 사냥할 수 있는 어마어마한 위용을 내뿜습니다.
여기서 신상문만의 전략. 신상문은 레이스의 교전 장소를 항상 바이오닉 병력 위로 선택합니다. 레이스가 스커지로부터 자유로울 수 있는 것은 전적으로 머린들의 엄호사격이 있었기 때문입니다. 공격력이 약하다고는 하지만 머린 소수만 있어도 스커지는 간단하게 제압할 수 있습니다. 며칠전 구성훈이 머린 없이 레이스로만 싸우다 패한 장면이 연상되기도 하죠.
이 경우 상대에게 스커지 생산을 강요하기 때문에 라바소비를 유도하고 럴커-저글링 조합을 얇게 만드는 효과도 동시에 얻을 수 있습니다. 머린의 가장 큰 적은 럴커이기 때문에 럴커 숫자를 줄이는 것이 중요하죠.
결국 레이스와 뮤탈리스크의 공중병력 소모전이 끝나면 어김 없이 신상문은 다수의 바이오닉 병력으로 승리의 깃밧을 꽂으러 갑니다. 마치 실제 전쟁에서 공중 폭격 이후 지상군 투입으로 전쟁을 마무리짓는 것과 같은 이치죠.
이번 경기에서도 신상문은 김윤환의 약한 히드라-럴커 체제를 무너뜨리며 항복을 받아냈습니다. 상대의 빈틈을 노린 초반 페이크 공격과 중후반의 운영, 그리고 병력 조합에서 균형을 이룬 완벽한 전략이었죠.
박경락 Junwi_[saM]
정리=오상직 기자 sjoh@dailyesports.com




















