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[롤 5.8 패치노트] 라이즈 리메이크와 바드 3단 상향

[롤 5.8 패치노트] 라이즈 리메이크와 바드 3단 상향
리그 오브 레전드(이하 LoL) 인기 챔피언 중 하나인 라이즈가 확 달라진 모습으로 우리 곁에 온다. 서렌더앳20닷넷(www.surrenderat20.net)을 통해 28일 공개된 LoL 5.8 패치노트에 따르면 라이즈 Q스킬 과부하가 논타깃팅 스킬로 변경되며 기본 지속효과를 비롯한 다른 스킬도 개편될 예정이다.

◆대폭 변경된 라이즈, 대장군으로 돌아오나
대머리 마법사 라이즈가 5.8 패치를 통해 대폭 변경된다. 가장 핵심은 라이즈 Q스킬 과부하. 이번 패치를 통해 과부하는 타깃팅 스킬에서 직선형 논타깃팅 스킬로 변경된다. 과부하 시전시 가장 가까이에 있는 적에게 적중한다. 과부하 사거리는 625에서 900으로 대폭 증가하고 투사체 폭은 50이다. 마나 소모량은 60 고정에서 레벨에 따라 30/35/40/45/50)으로 줄어든다. 피해량은 기존보다 전 레벨 구간에서 증가(55/75/95/115/135 -> 65/90/115/140/165)하고 AP 계수도 기존 0.4에서 0.55로 높 아진다. 과부하 재사용 대기시간은 3.5초에서 4초로 늘어난다. 마나 계수는 최대 마나 의 0.65%에서 스킬 레벨에 따라 2/2.5/3/3.5/4%로 줄어든다. 과부하 레벨에 따라 주어 지던 스킬 재사용 대기시간 감소 효과는 삭제된다.

라이즈 W스킬 룬 감옥은 기본 마법 피해량이 전 레벨 구간에 걸쳐 소폭 조정(60/95/130/165/200 -> 65/95/125/155/185)된다. 마나 계수가 4.5%에서 2.5%로 줄 어들고 AP 계수 역시 0.6에서 0.4로 줄어든다. 룬 감옥은 피해량 하향폭이 커 패치 이 후 데미지 딜링 스킬보다는 상대 발을 묶는 속박 스킬로 활용해야 할 것으로 보인다.

라이즈 E스킬 주문 흐름도 대폭 변경된다. 라이즈가 마법 구체를 던져 적과 자신에게 부딪히며 최대 5번 튕겨나가 최대 6명의 대상에게 피해를 줄 수 있는 주문 흐름은 첫 스킬 시전 대상과 반사된 구체에 적중된 적에게 주는 피해량이 동일했으나 첫 대상에게 주는 피해량이 더 커지는 쪽으로 변경된다. 첫 대상에게 주는 피해량은 50/66/82/98/114에 최대 마나의 2%와 주문력의 0.3이 더해진다. 반사된 구체에 적중된 적에게는 25/33/41/49/57에 최대 마나의 1%와 주문력의 0.15가 더해진 만큼 피해를 주 게 된다. 첫 적중 대상의 절반에 해당하는 값이다. 주문 흐름에 적중된 적에게 주던 마 법저항력 감소 효과는 기존 12/15/18/21/24에서 8/9/10/11/12로 줄어든다. 대신 최대 3 번까지 중첩되게 돼 구체에 여러 차례 맞은 적에게 더 큰 피해를 줄 수 있게 된다.
라이즈 기본 지속효과와 궁극기에 대한 변경도 단행된다. 먼저 기본 지속효과 비전 연 마는 전혀 새롭게 변경된다. 스킬 사용시 모든 스킬의 재사용 대기시간이 1초씩 줄어들 던 기존 효과는 삭제된다. 대신 라이즈가 스킬을 사용하면 12초마다 비전 연마 중첩을 쌓을 수 있고, 5중첩이 되면 라이즈가 궁극기 레벨에 따라 3/4/5/6초 동안 슈퍼충전 상 태가 된다. 슈퍼충전 라이즈는 레벨과 최대마나량에 비례해 보호막을 얻고 스킬 재사용 대기시간이 Q스킬 과충전의 스킬 재사용 대기시간만큼 줄어든다.

라이즈 궁극기 필사적인 힘도 개편된다. 필사적인 힘 레벨에 따라 기본 지속효과 비전 연마 지속 시간이 4/5/6초 증가한다. 또한 필사적인 힘 스킬 레벨에 따라 모든 스킬의 재사용 대기시간이 10/20/30% 줄어든다. 라이즈 궁극기 재사용 대기시간은 70/60/50에 서 80/60/40으로 게임 후반부로 갈수록 줄어들도록 조정되며 스킬 지속시간은 5/6/7초 에서 4/5/6/초로 1초 감소한다.

[롤 5.8 패치노트] 라이즈 리메이크와 바드 3단 상향
◆아리 매혹, 말파이트 궁극기 못 끊는다

스킬 리메이크 이후 중단에서 맹활약 중인 구미호 아리의 E스킬 매혹이 CC기 면역 스킬 을 끊을 수 없게 하향된다. 기존의 경우 아리의 매혹으로 말파이트 궁극기 멈출 수 없 는 힘, 바이 궁극기 기동타격, 헤카림 궁극기 그림자의 맹습 등을 끊을 수 있었지만 5.8 패치 이후 불가능해진다.

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실제로 기자는 아리 매혹으로 말파이트 궁극기 멈출 수 없는 힘을 끊는 상황을 직접 경 험한 바 있다. 기자 팀 아군 말파이트가 좋은 타이밍에 궁극기를 시전했으나 상대 아리 가 매혹을 좋은 시점에 시전해 스킬이 끊겼고, 이어진 교전 대패로 이어졌다. 5.8 패치 이후에는 바이와 말파이트, 헤카림이 아리를 상대로 보다 편하게 궁극기를 시전할 수 있게 될 전망이다.
◆블리츠크랭크, 폭주 스킬 상향

이번 패치를 통해 블리츠크랭크 W스킬 폭주가 소폭 상향된다. 블리츠크랭크는 지난 5.7 패치를 통해 폭주 사용시 얻는 이동속도 증가 효과가 늘어나는 대신 급격히 속도가 줄 어들고, 스킬 사용 이후 이동속도 둔화 시간까지 적용됐다. 랭크 게임 전 구간에서 고 승률을 보이던 블리츠크랭크는 이후 승률이 급격히 낮아진 바 있다.

라이엇게임즈는 "지난 블리츠크랭크 패치는 우리가 지향하는 방향과 맞지만 이동 속도 감소가 너무 치명적으로 작용한 부분이 있다"며 폭주 스킬 사용 이후 5초 동안 천천히 속도가 줄어들도록 할 계획이다. 또한 폭주 스킬 지속 시간 동안 최소한 10% 이상의 이동속도 효과를 유지하게 된다.

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◆문도 박사 상향...탱커 오브 레전드 이어지나?

정글 아이템 잿불 거인 패치 이후 정글뿐만 아니라 상단에도 탱커 열풍이 불고 있는 가 운데 상단의 대표적인 탱커 문도 박사에 대한 상향이 진행될 예정이다. 문도 박사 Q스 킬 오염된 대형식칼로 적을 처치할 경우 스킬 사용으로 소모된 체력을 100% 돌려받는 것.

근접 공격 챔피언인 문도 박사는 원거리 챔피언을 상대할 때 오염된 대형식칼을 이용해 야 하는 경우가 빈번하게 발생한다. 기존의 경우 체력이 낮은 상황에서 미니언을 사냥 하기 위해 Q스킬을 사용하기 쉽지 않았으나 5.8 패치 이후 문도 박사의 CS 수급이 보다 용이해질 전망이다.

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◆그레이브즈 Q스킬 산탄 사격 하향

한때 패왕 자리를 지키다 지속적인 하향 패치로 평범해진 원거리 딜러 그레이브즈 Q스 킬 산탄 사격이 조정된다. 기본 스킬 피해량이 줄어들고 3발을 모두 적중시켰을 때의 피해량이 늘어나지만 여러 발을 동시에 적중시키기 어려운 점을 감안하면 하향 패치에 가깝다.

먼저 산탄 사격의 기본 피해량이 레벨이 올라갈수록(60/95/130/165/200 -> 60/90/120/150/180) 줄어든다. AD 계수도 0.8에서 0.75로 소폭 감소한다.

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대신 산탄 사격을 다중 적중시킬 때의 탄환 당 추가 피해량이 기존 40%에서 50%로 증가한다. 3발 모두 적중시킬 경우의 기본 피해량은 108/171234/297/360에서 120/180/240/300/360으로 증가하며 AD 계수도 1.44에서 1.5로 늘어난다.

◆징크스 궁극기 초강력 초토화 로켓 최소 피해량 하향

칼리스타와 함께 강력한 캐리력을 자랑해 솔로 랭크뿐만 아니라 대회에서도 자주 등장하는 징크스 궁극기 초강력 초토화 로켓의 최소 피해량이 대폭 줄어든다. 이번 5.8 패 치를 통해 징크스 궁극기의 최소 피해량(125/175/225 -> 25/35/45)과 AD 계수(0.5 -> 0.1)로 변경되는 것.

다만 초강력 초토화 로켓의 최대 피해량(250/350/450)과 AD 계수(1)는 그대로 유지된다. 초강력 초토화 로켓은 비행 거리에 따라 피해량이 늘어나기 때문에 먼 거리에 위치 한 적에게 적중시킬 경우 여전히 강력할 것으로 예상된다. 다만 하단 라인전에서 딜 교환을 위해 궁극기를 쓰거나 대규모 교전에서 먼저 궁극기를 쓴 뒤 다른 스킬과 기본 공격을 연계하는 식의 플레이는 최소 피해량 대폭 감소 패치 이후 어려워질 전망이다.

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◆'실론즈' 이용자를 위한 판테온 궁극기 자동 알림 추가

판테온의 궁극기가 낮은 랭크 티어에서 대폭 상향된다. 판테온 궁극기 대강하 캐스팅을 마칠 경우 낙하 지점으로 '가고 있음(On My Way)' 알림(핑)이 아군에게 자동으로 전해 진다.

판테온 궁극기 대강하는 넓은 범위의 전장을 이동할 수 있어 위력적이지만 아군과의 소통이 제대로 되지 않을 경우 오히려 각개격파를 당할 위험까지 있다. 선수들도 소통 오류로 인해 대회에서 홀로 대강하로 적진에 진입해 전사하기도 했을 정도.

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대강하 자동 알림 기능은 스킬 시전과 알림 사용을 동시에 하는 경우가 드문 브론즈와 실버 티어 판테온 이용자에게 기쁜 소식이 될 것으로 보인다. 하지만 알림을 보내도 제대로 듣지 못하는 이용자들도 적지 않은 만큼 자동 알림만 믿고 대강하를 무리하게 사용하는 일은 자제해야 한다.

◆'야스오충' 주의보 발령! 패시브 보호막 상향

티모, 마스터 이, 베인과 함께 4대 '충' 챔피언으로 꼽히는 야스오 출현 빈도가 높아질 전망이다. 5.8 패치를 통해 야스오 기본 지속효과 낭인의 길 보호막 수치가 전 레벨 구간에 걸쳐 높아지는 것. 야스오 실드량은 기존 60-470에서 100-510으로 변경된다.

대신 야스오 보호막 생성에 필요한 기류 충전 비율이 조정된다. 전 레벨 구간에서 동일하게 충전되던 기존에서 레벨에 따라 78/89/100%(1/7/13레벨) 충전으로 변경되는 것. 이로 인해 게임 초반 야스오 보호막 재사용 대기시간이 늘어나는 효과가 발생한다. 실드량 증가로 인해 초반 1대1 혹은 정글러 개입으로 인한 2대2 교전에서 야스오가 더 욱 강력해지겠지만 실드를 자주 쓰며 상대 라이너와 지속적인 딜 교환을 하기는 어려워 질 것으로 보인다.

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◆이젠 뒤돌지 않으셔도 됩니다! 쉔 궁극기 변경

솔로 랭크 하위 티어 쉔 이용자들은 궁극기 단결된 의지를 사용할 때 답답한 경우가 적지 않다고 말한다. 궁극기를 시전한 아군이 적에게서 도망치기만 해 적과 너무 먼 곳으 로 이동하게 된다는 것. 이 경우 아군의 위치로 이동한 쉔이 그림자 돌진을 통해 적을 도발하고 다른 스킬 연계를 통해 킬을 올리기 어렵다. 단순히 보호막을 아군에게 시전한 효과 외에 추가적인 이득을 취하기 힘들다.

[롤 5.8 패치노트] 라이즈 리메이크와 바드 3단 상향
5.8 패치를 통해 쉔이 단결된 의지를 사용하면 대상 아군 챔피언과 시야가 확보된 가장 가까운 적 챔피언 사이에 쉔이 위치하게 된다. 아군이 적과 다소 멀리 떨어지더라도 쉔은 적에 근접한 위치로 가게 돼 쉔이 맷집으로 버티면서 다른 챔피언과 함께 상대를 협공하는 플레이가 보다 수월해질 전망이다.

◆이래도 안 쓰겠니? 바드 3단 상향

LoL 124번째 최신 챔피언 바드 3단 상향이 단행된다. 5.8 패치를 통해 바드 기본 지속 효과 방랑자의 부름을 통해 전장에 생성되는 고대의 종을 통해 바드가 얻는 경험치가 기존 20 고정에서 5분 이후 1분이 경과할 때마다 분당 1씩 증가한다. 게임 후반부로 갈수록 바드가 고대의 종으로 얻는 경험치가 지속적으로 증가해 바드 레벨을 올리는 일이 보다 수월해질 전망이다.

또한 5분 이전 고대의 종의 상대 정글에 나타나지 않게 된다. 바드가 게임 초반부 보다 안전하게 고대의 종을 확보할 수 있게 돼 성장에 도움을 받을 전망이다. 출시 이후 3연속 상향 패치를 받은 바드가 5.8 패치 이후 대세 서포터가 될 수 있을지 주목된다.

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◆카직스 상향 비롯한 기타 챔피언 변경사항

케이틀린 W스킬 요들잡이 덫이 수풀에 매설될 경우 보다 잘 보이도록 변경된다. 카직스 W스킬 공허의 가시 체력 회복량이 40/70/100/130/160에서 60/85/110/135/160으로 저레벨 구간에서 대폭 증가해 카직스의 초반 정글링이 한층 수월해질 전망이다.

모데카이저는 W스킬 죄어오는 죽음을 움직이는 상태에서 사용할 수 있으며, 자신에게 시전할 경우 근처에 아군 챔피언이 있으면 해당 챔피언에게 자동 시전된다. 누누 W스킬 끓어오르는 피 역시 자신에게 시전할 경우 근처 아군 챔피언게 자동 적용된다.

사이온 W스킬 영혼의 용광로는 보호막 폭발 시간이 2초에서 3초로 늘어난다. 실드량은 최대 체력의 10% 고정에서 레벨에 따라 최대 10%까지 증가하도록 변경된다. 트위치 궁극기 파바바박은 억제기와 넥서스를 공격할 수 있게 변경된다. 워윅은 E스킬 피비린내 시전시 체력이 낮은 적을 감지하기까지 2초의 지연시간이 발생하던 버그가 수정된다. 제라스는 궁극기 비전 의식을 빠르게 누를 경우 자신이 위치한 자리에 첫 발을 쏘던 버그가 수정된다.

◆칠흑의 양날도끼 리메이크 비롯한 아이템 변경사항

이번 5.8 패치를 통해 LoL 아이템에 대한 변경도 이뤄진다.

먼저 칠흑의 양날도끼는 전혀 세로워진 모습으로 등장할 예정이다. 아이템 아이콘이 세련되게 달라진 칠흑의 양날도끼는 재료 아이템부터 능력치, 고유 지속효과까지 모든 것이 변경된다.

칠흑의 양날도끼 재료 아이템은 탐식의 망치와 점화석으로 변경된다. 여기에 조합 비용 825골드를 추가해 구입 비용으로 총 3000골드가 소요된다. 칠흑의 양날도끼는 체력이 200에서 400으로 늘어나고 공격력은 50에서 40으로 줄어든다. 재사용 대기시간은 10% 감소에서 20% 감소로 두 배가 된다. 상대 방어력 감소 효과 지속시간은 4초에서 6초로 늘어나며 방어력 감소 중첩 역시 최대 5중첩에서 6중첩으로 늘어난다.

[롤 5.8 패치노트] 라이즈 리메이크와 바드 3단 상향
칠흑의 양날도끼에 상대 방어력을 10 줄여주는 고유 지속효과가 삭제되는 대신 새로운 효과가 도입된다. 새로 추가된 고유 지속효과 분노는 적에게 공격할 경우 2초 동안 이동속도 증가 효과가 주어지고 어떤 대상이든 처치하거나 챔피언 킬에 관여해 어시스트를 올릴 경우 2초 동안 이동속도 60이 증가한다.

여러 공격 아이템의 재료 아이템인 곡궁도 변경된다. 재료 아이템 없이 900골드에 구입할 수 있었던 곡궁은 단검 2개에 조합비용 200골드, 총합 1100골드로 구입할 수 있게 된다. 비용이 증가한 대신 기본 공격 대상에게 10의 물리 피해를 주는 고유 지속효과가 추가된다.

곡궁 상위 아이템인 루난의 허리케인도 변경된다. 조합 비용이 600골드에서 500골드로 줄어들지만 재료 아이템인 곡궁의 가격이 200골드 증가해 총 비용은 2400골드에서 2500골드로 늘어난다. 대상에게 10의 물리피해를 주는 곡궁의 고유 지속효과도 추가되며 작은 탄환 발사 고유 지속효과는 유지된다.

또 다른 곡궁 상위 아이템 마법사의 최후는 조합비용이 750에서 550골드로 줄어들고 총 비용은 2600으로 변함이 없다. 몰락한 왕의 검과 정글 아이템 포식자는 하위 아이템이 단검 두 자루 대신 곡궁으로 바뀌고 조합비용이 200골드 줄어든다.

탱커 챔피언들에게 인기를 얻고 있는 아이템인 정당한 영광은 체력이 650에서 600으로 줄어든다.

◆드래곤의 위상 소폭 수정

이번 5.8 패치를 통해 드래곤 사냥시 얻게 되는 드래곤의 위상 효과에 대한 수정이 이뤄진다. 기본 공격을 통해 얻는 추가 효과가 소폭 상승하는 반면 물리피해 스킬을 사용할 때 얻는 효과는 추가 공격력이 아주 높거나 AD 계수가 높지 않은 이상 기존보다 낮아진다.

◆불의 축제 질리언과 고독한 전사 제이스 등 신규 스킨 4종

5.8 패치 기간 동안 신규 스킨 4종이 추가된다. 먼저 질리언 신스킨 '불의 축제 질리언'이 새롭게 도입된다. 친근한 할아버지 느낌을 주는 질리언이 가면을 쓰고 공포스런 모습을 연출한다. 로딩 화면부터 상대에게 강한 인상을 심어줄 수 있을 것으로 보인다. '불의 축제 질리언'의 판매 가격은 975RP.

[롤 5.8 패치노트] 라이즈 리메이크와 바드 3단 상향
제이스 신스킨 '고독한 전사 제이스'도 추가될 예정이다. 1350RP로 출시되는 준전설급 스킨이지만 출시 초기 975RP로 할인 판매되는 '고독한 전사 제이스'는 망또를 뒤집어 쓴 제이스가 붉은 빛이 감도는 망치를 내려치는 모습이 역동적으로 그려져 있다.

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그밖에도 '마스터 아카니스트 직스'와 '라이즌 피들스틱'이 이번 패치를 통해 추가된다. 두 스킨 모두 1350RP의 준전설 스킨이지만 출시 초기 975RP로 할인 판매된다.

[롤 5.8 패치노트] 라이즈 리메이크와 바드 3단 상향
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이원희 기자 (cleanrap@dailygame.co.kr)
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