
이 대표는 "기존의 플랫폼은 개인화가 이뤄지지 않았다"며 "GGQ는 인공지능을 기반으로 모든 이용자가 어떤 유형의 사람이고, 어떤 실수를 많이 하고, 또 어떻게 해야지만 더 잘할 수 있는지 등을 핵심적으로 분석하는 것이 특징"이라고 강조했다.
이날 설명회에는 앤유 PC방의 서희원 대표도 함께 참석했다. 앤유 PC방은 GGQ 초창기부터 함께 협업하면서 다양한 이용자들에게 AI를 통한 코칭 시스템 서비스를 제공하고 있다. 서 대표는 "개인도 프로게이머처럼 자신이 한 플레이에 대해 코칭 받고 나쁜 습관을 고치면서 더 잘할 수 있도록 AI가 가르쳐 준다는 것이 매력적이었다"며 GGQ 도입 계기에 대해서 돌아봤다.
서 대표는 단순히 여기서 그치지 않고 GGQ를 사용하는 PC방 사이의 e스포츠 대회 역시 염두에 두고 있다고 밝혔다. 서 대표는 "나중에 PC방에서의 GGQ 게임 대회 역시 준비하고 있다"며 "대회를 성공적으로 만들기 위해 전국의 대학교 앞에 e스포츠 경기장이 들어가 있는 PC방을 만들고 있다"고 힘줘 말했다.
▶모든 이용자를 프로게이머처럼!

이용수 대표는 "밴픽은 실제로 프로 단계의 코치들이 해 주는 것처럼 가이드를 준다"며 "그래서 지금 우리 팀 조합과 상대 조합 등의 특성을 고려해 이런 픽을 하는 게 좋겠다는 형태로 피드백을 준다"고 이야기했다. 그러면서 이 대표는 "UI도 실제로 LCK 같은 리그에서 볼 수 있는 것과 비슷하게 만들었다"고 덧붙였다.
▶전용준 캐스터, '클템' 해설에게 듣는 AI 코칭과 나만의 '매드 무비'
밴픽 추천 후 게임 진행되면 라이엇 게임즈 방침에 따라 인게임에서는 어떤 영향도 주지 않는 GGQ는 경기 종료 후 AI 기술로 이용자를 위한 코칭 영상과 하이라이트 영상을 만들어준다. AI 코칭의 경우 LCK를 중계하는 전용준 캐스터와 '클라우드 템플러' 이현우의 해설의 목소리로 만나볼 수 있다. 두 사람의 목소리는 TTS 기술을 통해 만들어진다.
이용수 대표는 "경기 하는 동안 실시간 분석을 진행하고 경기 직후 두 가지 형태의 영상을 제공한다"고 설명했다. "모든 게임에서 가장 기본이 되는 것은 '복기'다"라고 강조하며 AI 코칭 영상에 대해 설명한 이 대표는 전용준 캐스터와 이현우 해설의 목소리를 통해 코칭을 받을 수 있기에, "이용자들이 마치 LCK 속 프로게이머가 된 것 같은 느낌을 받을 수 있다"고 말했다.
또 함께 만들어지는 하이라이트 영상에 대해서는 "신나는 BGM과 함께 재생되는 흔히 말하는 '매드 무비'다"라며 "이용자가 잘했던 플레이의 핵심을 포착해서 다른 이용자에게 자랑도 할 수 있게끔 공유 및 업로드할 수 있는 방식으로 만들어주고 있다"고 이야기했다.
강윤식 기자 (skywalker@dailyesports.com)




















