
14일 개막하는 스쿨리그는 올해 처음 시작되는 학교 대항전 형태의 정기 리그로, 학교 내 구축된 이스포츠 인프라를 활용해 운영된다. 또한 프로 지망생들이 학교를 떠나지 않고도 교내에서 전문 훈련과 성장을 이어갈 수 있도록 마련됐으며, 참가팀은 학교장의 승인을 받은 공식 학교 대표팀으로 구성된다.
1학기는 학사 일정을 고려해 ‘프리시즌’으로 진행되며, 14일부터 매주 목요일 열린다. 다만 6월 둘째 주부터 넷째 주까지는 기말고사 기간으로 경기를 진행하지 않는다. 플레이오프는 7월 4일부터 이틀간 진행되며 1학기 총상금은 750만 원이다. 이후 7월 출범식을 거쳐 2학기부터 정식 리그로 운영될 예정이다.
2026 스쿨리그에는 ▲미래산업과학고등학교, 은평메디텍고등학교(서울권) ▲통진고등학교(경기/인천권) ▲경남전자고등학교, 경남정보고등학교, 대양고등학교, 부산컴퓨터과학고등학교, 마산중앙고등학교, 경남관광고등학교(영남권) ▲계룡디지텍고등학교(충청권) ▲한국과학기술고등학교, 여수공업고등학교, 한국게임과학고등학교, 목포영화중학교(호남권) 등 전국 14개교가 참가한다. 종목별로는 리그 오브 레전드 종목 11개 팀, 발로란트 12개 팀, 배틀그라운드 9개 팀이 출전한다.
먼저 리그 오브 레전드 종목에 참가하는 11개 팀은 1학기에 2개 조로 나뉘어 풀리그를 치른다. 풀리그 상위 2개 팀은 LCK 아카데미 리그(이하 LCK AS) 승격 자격을 얻어 프로 구단 3군 팀들과 경쟁할 기회를 갖는다.
2학기에는 LCK AS 승격팀을 제외한 9개 팀이 정규 리그를 치르고, 오는 12월 진행되는 전국중고교대회에 스쿨리그 참가팀 전원이 시드권을 받아 참가한다. 이후 하반기 아카데미 리그 정규시즌, 2학기 스쿨리그 정규시즌, 전국중고교대회 성적을 합산해 차년도 LCK AS 합류팀과 스쿨리그 잔류팀을 결정한다. 참가 학교에는 ‘학교 이스포츠 클럽 강사 지원 사업’과 연계해 협회가 선발한 전문 코치가 매칭되며, 기술 및 소양 교육이 제공된다.
발로란트 종목은 1·2학기 모두 2개 조 풀리그 방식으로 운영된다. 리그는 각 팀이 학기별 4경기 이상을 치를 수 있도록 편성되며, 공식 경쟁 무대가 부족한 학생 아마추어 선수들에게 정기적인 실전 경험을 제공한다. 2학기 정규 시즌 이후에는 성적에 따라 전국중고교대회 시드가 부여된다.
2026 스쿨리그는 문화체육관광부가 주최하고, 한국e스포츠협회가 주관하며, 라이엇 게임즈, 슈퍼셀, 크래프톤, 삼성, 마이크로닉스, 한국콘텐츠진흥원이 후원한다.
김용우 기자 (kenzi@dailyesports.com)




















