신의정원은 앞마당과 뒷마당에 손쉽게 확장을 가져갈 수 있어 자원을 많이 모아 대규모 병력 싸움이 자주 연출되는 맵입니다. 하지만 이날 노련미를 앞세운 허영무는 김경모의 3해처리 전략을 예상하기라도 한 듯 전진 2게이트웨이라는 깜짝카드를 들고 나왔습니다.
허영무와 김경모의 경험 차이가 격차를 벌리는 요인으로 작용했습니다. 허영무는 프로브와 함께 공격을 감행한 질럿으로 상대의 뒷마당을 확인하고 세밀한 컨트롤에도 신경을 썼습니다. 뒷마당을 파괴한 뒤에는 전진 게이트웨이를 지키는데 주력하며 김경모에게 드론이 아닌 저글링을 생산하도록 강요했죠.
반면 김경모는 허영무의 전략을 확인한 뒤 잘못된 선택을 했습니다. 저글링으로 질럿을 방어하지 않고 빈집을 털기 위해 역러시를 감행한 것이죠. 그렇다면 저글링 컨트롤에 집중할 수 있도록 확장을 조금 늦추는 대신 성큰 콜로니로 질럿에 대한 대비를 했어야 합니다.
실전처럼 뒷마당에 확장을 하려 했다면 애당초 저글링 역러시는 무리가 될 수밖에 없었습니다. 본진과 확장, 그리고 역러시를 떠난 저글링까지 한 번에 신경써야 할 곳이 너무 많았기 때문에 이도저도 아닌 전술이 될 수밖에 없었습니다. 결국 저글링으로 아무런 피해도 주지 못하고 수세에 몰렸습니다.
사실 허영무에게도 위험요소는 남아 있었죠. 해처리를 파괴했다고는 하지만 전진 게이트라는 전략 자체가 올인성이 다분하기 때문에 드론에 큰 피해를 주지 못해 저그가 확장을 복구하면 승부의 끝을 장담할 수 없었던 상황이었습니다.
앞서 언급한 것처럼 허영무는 노련했습니다. 질럿을 저글링에 쉽게 내주지 않으며 전진 게이트가 주는 심적인 부담을 충분히 활용한 것이죠. 상대에게 저글링 생산을 강요하며 자신은 가스를 모아 테크트리를 올렸고 셔틀과 리버까지 생산하며 승기를 확실히 잡았습니다.
허영무는 상대가 무엇을 준비하고 있는지 훤히 알고 있는 것처럼 경기를 이끌어 갔습니다. 김경모가 럴커로 지상군에 대항하자 질럿에 연연하지 않고 가까운 공중거리를 적극 활용한 것입니다. 커세어와 셔틀을 모아 상대의 확장기지를 노려 큰 피해를 입혔고 마지막 카드로 선택한 김경모의 드롭까지 손쉽게 제압하며 경기를 마무리 지었습니다.
프로게이머들간의 경기는 언제나 순간적인 선택의 싸움입니다. 최근에는 누가 먼저, 그리고 누가 더 과감한 선택을 하느냐에 따라 승패가 결정되는 경향이 더욱 짙어지고 있습니다. 이 때문에 성적이 좋은 선수들의 경기는 화끈한 반면, 성적이 하향세인 선수들의 경기에는 우유부단함이 베어 있습니다.
전진 2게이트 전략과 이후 각 상황마다 용단을 내렸던 허영무가 승리하는 것이 어찌보면 당연했다고도 할 수 있는 경기였습니다.
박경락 junwi_[saM]
정리=오상직 기자 sjoh@dailyesports.com




















