Daily e-sports

ad

[WCG LOL] '금메달' 미국 대표 CDE "아이 러브 코리아"

리그오브레전드가 현재 유럽과 북미에서만 정식 서비스 되고 있는 상황이기 때문에 아시아 선수들이 미국과 유럽 선수들을 넘는 것은 한계가 있었다. 경기 결과도 역시 미국 팀의 우승으로 끝이 났다.

하지만 미국 대표들은 "다음 해에는 어떻게 될지 모르겠다"는 의견을 전했다. 또한 "아시아에서 정식 서비스가 되면 선수들이 충분히 좋은 성적을 거둘 수 있는 게임"이라며 "다음 WCG에서 우승하기는 쉽지 않을 것"이라고 예상했다.

Q 금메달을 목에 걸었다. 기분이 어떤가.
A 정말 기분 좋다. 우승한 것도 기쁘지만 한국에 와서 이겼다는 사실이 두 배로 기쁘다. 추운 것만 빼면(웃음).

Q 다른 종목에 비해 리그오브레전드(이하 LOL)이 갖는 장점에 대해 말해달라.
A LOL은 나온지 얼마 되지 않은 상황이기 때문에 점점 발전하고 있다 생각한다. 1년이 지난 지금 인기가 무척 높아졌다고 생각한다. 스타크래프트2나 워크래프트3보다 좋은 점은 LOL은 누구나 쉽게 접할 수 있는 상황이기 때문에 더 발전할 기회가 많다고 생각한다. 현재 스타크래프트2의 경우 리그 시스템이 잘 갖춰져 있지만 LOL도 점점 좋아지고 있으니 조만간 스타크래프트2를 위협할 것이다.

또한 색상과 화려한 플레이가 도타 등 다른 게임에 비해 뛰어나다. 인터페이스가 쉬우며 경기를 직관적으로 볼 수 있다. 다양한 맵이 존재하고 신규 이용자들이 쉽게 접할 수 있는 만큼 더 매력적이라 생각한다.

Q 해외 팀들 가운데 어떤 국가가 가장 강력하다고 생각하나.
A 미국은 두 팀이 참가했는데 그 선수들을 상대하는 것이 가장 힘들었다. 역시 LOL은 미국이 최강인 것 같다. 미국 이외에도 경기하기 쉽지 않겠다고 생각했던 팀이 있는데 생각지도 못한 팀에게 탈락하는 바람에 우리가 쉽게 우승할 수 있었다.

또한 LOL이 미국과 유럽 서버에 공식적으로 서비스 하고 있고 아시아는 오픈을 준비 중이기 때문에 지금은 유럽과 미국 선수들이 강한 면모를 보여주는 것 같다.

Q 국가대표로 진행되는 경기이기 때문에 원래 한 팀이었던 선수들과 경기하지 못하고 미국 국적을 가진 선수들로 따로 구성해야 했다. 어려움은 없었나.
A 세 개의 팀이 합쳐져 미국 팀이 만들어 진 것이다. 다른 국가들도 팀을 합쳐 진행했기 때문에 다들 같은 상황이었을 것이다. 기존 팀보다 오히려 다시 구성한 팀이 더 호흡이 잘 맞는 것 같다(웃음).
Q LOL 토너먼트가 앞으로도 계속 활성화 될 것이라 생각하나.
A 라이엇 게임즈는 e스포츠에 많은 인력을 투입하고 있는 것으로 알고 있다. 그래서 다른게임보다 훨씬 발전 가능성이 높다. 게임또한 캐주얼하기 때문에 충분히 신규 이용자들이 참여하기 쉽고 현재 중국에서 두 달 남짓 서비스 했는데 벌써 미국 이용자들과 숫자가 같아졌다고 한다. 게임도 재미있고 리그를 진행하는 부분도 쉽기 때문에 충분히 세계적인 대회로 성장할 수 있을 것이라 생각한다.

Q 예상하지 못했지만 잘했던 팀이 있나.
A 폴란드와 캐나다 팀이 경기를 하는 것을 지켜보며 폴란드가 이길 줄 예상하지 못했다. 캐나다 팀이 올라올 것이라 생각했는데 폴란드가 의외로 선전하는 것 같아 긴장했다.

Q 마지막으로 하고 싶은 말이 있다면.
A 아이 러브 코리아(웃음)!

[데일리e스포츠 이소라 기자 sora@dailyesports.com]

*SK텔레콤과 함께하는 e스포츠 세상(www.sktelecom.com)


<Copyright ⓒ Dailygame co, Ltd. 무단 전재 및 재배포 금지>

데일리랭킹

1젠지 18승 0패 +31(36-5)
2한화생명 14승 4패 +20(31-11)
3T1 11승 7패 +8(25-17)
4농심 10승 8패 +3(24-21)
5KT 10승 8패 +2(23-21)
6DK 10승 8패 +2(24-22)
7BNK 6승 12패 -12(17-29)
8OK저축은행 5승 13패 -13(17-30)
9DRX 5승 13패 -14(14-28)
10DNF 1승 17패 -27(8-35)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10