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[기획]일본 e스포츠는 지금(3) 태동하는 e스포츠 방송

e스포츠 스퀘어를 운영하고 있는 산코 파트너스 주식회사 제1부 매니저인 이노우에 류조.
e스포츠 스퀘어를 운영하고 있는 산코 파트너스 주식회사 제1부 매니저인 이노우에 류조.
e스포츠 스퀘어 일본 e스포츠 중심으로 급부상
"사회 공헌이 가능한 문화적 콘텐츠…젊은이들의 열정 볼 수 있어"


일본 지바현 소부선 이치카와역을 나와 조금 걷다보면 일본 e스포츠의 중심이라고 할 수 있는 'e스포츠 스퀘어'를 만날 수 있다. 한국의 PC방과 비슷한 이 곳은 스타크래프트2, 리그 오브 레전드, 월드 오브 탱크 등 다양한 종목으로 방송도 하고 종종 대회도 개최하고 있다.

최근 한국 e스포츠 커뮤니티를 중심으로 화제가 된 월드 사이버 게임즈(WCG) 리그 오브 레전드 일본 국가대표 선발전을 e스포츠 스퀘어라는 곳에서 진행한다는 것이었다. 일본에 대한 정보가 없는 팬들은 아시아 지역 중 유일하게 서버가 없는 일본에서도 리그 오브 레전드를 할 수 있는 것이 아니냐며 기대감까지 나타낸 바 있다.

e스포츠 스퀘어를 운영하고 있는 산코 파트너스 주식회사 제1부 매니저인 이노우에 류조씨는 이런 현상들에 대해 신기한 듯 바라봤다. "정말 한국에서 우리 대회에 대해 관심을 갖고 있는 것이 맞느냐"며 인터뷰하는 기자에게 되물을 정도였다. 일본 e스포츠에 대해 궁금점이 많던 상황에서 이노우에 매니저를 도쿄 신주쿠에 위치한 산코 사무실에서 만나 일본의 현 상황에 대해 이야기를 들어보기로 했다.

Q 안녕하세요. 바쁜 시간인데 인터뷰를 허락해주셔서 감사합니다. 우선 e스포츠 스퀘어에 대해 소개를 부탁드립니다.
A 2년 전 기획을 한 뒤 지어진 시설입니다. 만들기 전에는 한국에 가서 PC방을 방문했고 부산에서 열린 WCG 2011 그랜드 파이널도 관람했습니다. 일단 e스포츠 스퀘어는 PC가 20대가 있는데요. 각자의 자리가 나눠져있는 일본의 일반 인터넷 카페와 달리 이 곳은 커뮤니케이션이 중요한 e스포츠의 특성에 맞게 나누지 않고 개방된 형태라고 만들었습니다.

Q 어떻게 e스포츠에 투자를 결정하게 됐는데 궁금해지는데요.
A 산코는 광고 회사입니다. 광고 특성상 항상 많은 변화를 추구하고 있습니다. 항상 어떤 회사든지 뭔가 새로운 것을 해야한다는 생각을 자주 하고 있죠. 저희도 마찬가지였는데요. 2002년 일본 e스포츠협회(JESPA)가 생기면서 그 쪽 사람들과 인연을 맺고 e스포츠라는 것을 알게 됐습니다.

당시 게임이라고 하면 '오타쿠(이상한 것에 몰두하는 사람의 뜻으로서 가타카나로 표기)' 등 좋지 않은 이미지가 강했어요. 하지만 e스포츠를 직접 접해보니 그렇지 않다는 것을 알게 됐습니다. e스포츠 스퀘어에서 일하는 '하루노(본명 시모카와 요헤이)'등 많은 사람들을 보더라도 e스포츠에 대해 열정적으로 일한다는 것을 알 수 있었죠.

e스포츠는 전략도 필요하고 사람들과 대결하기 때문에 우정도 쌓을 수 있습니다. 젊은 사람들을 키울 수도 있고요. 회사 입장으로서는 사회 공헌을 할 수 있다는 장점도 있습니다. 최근에는 소셜 게임의 과금 정책 때문에 돈을 낭비한다는 안 좋은 이미지가 다시 생겼지만 e스포츠는 그런 것이 아니라 사회에 적응할 수 있는 젊은이들을 육성할 수 있는 매력이 있습니다. 특히 스타크래프트2, 리그 오브 레전드 같은 경우는 다른 나라 사람들과 교류할 수 있는 것은 부인할 수 없는 장점이죠.

Q 한국에서 화제가 된 것이 WCG 리그 오브 레전드 선발전이었습니다. 기회가 된다면 자세한 설명 부탁드리겠습니다.
A 정말 한국 분들이 저희 대회에 관심을 갖고 있는 것이 맞나요?(웃음) 일본에서는 리그 오브 레전드에 대한 권리를 갖고 있는 회사가 있는데요. 최근 예선전을 맡아달라는 제안을 받았고 항상 e스포츠 스퀘어가 선수들이 글로벌적으로 활약할 수 있는 장소를 만들고 싶다는 생각을 갖고 있었기에 흔쾌히 승낙했습니다.

저희들이 생각하는 것은 64강이지만 솔직히 그 정도는 아니라고 봅니다. 예선이라고 하더라도 실력이 떨어지는 팀들이 많기 때문에 올라갈 팀이 올라가겠죠. 그런 것을 떠나서 대회 참가에 의미를 두는 것도 괜찮을 것 같습니다. 선수 본인으로서도 기념이 될 수 있기 때문이죠. 전체적으로 봤을 때는 대표를 뽑는 것이 의미가 아니라 모든 사람들이 참가할 수 있는 대회를 만드는 것이 저희 목표입니다. 서버 같은 경우는 북미에서 하고 있습니다. 한국 서버가 있지만 일본 사람들이 한국어보다는 영어를 대하는 것이 편안한 것 같습니다.

Q 그래도 고민은 후원사 작업이 될 것 같은데요.
A 후원을 해주는 기업은 대환영입니다. 현재 로지텍, 레이저 등 장비 지원은 받고 있지만 아직까지 핵심 후원사를 잡지 못해서 계속 작업 중입니다. 자세한 부분은 밝힐 수는 없지만 한 기업에서 이번 WCG 예선전을 지원을 하기로 한 상황입니다.

후원을 해주는 곳과 이야기를 해보면 e스포츠 시장 확대를 위해서라면 다른 기업과도 같이 갈 수 있다며 긍정적으로 현 상황을 바라보는 기업이 많이 있습니다. 더불어 e스포츠가 워낙 일본에서 폐쇄적인 느낌이 강하다보니 좀 더 널리 알리는 것이 좋을 것이라는 조언도 해주고 있고요. 최근에는 오프라인을 통해 e스포츠를 알리자며 저희에게 다가오는 회사가 많아지는 추세입니다.

Q 일본의 e스포츠 발전을 위해 어떤 노력이 필요하다고 보는지요.
A 무엇이 정답인지는 모르겠습니다. e스포츠 스퀘어 입장에서는 e스포츠를 펼칠 수 있는 장소가 많아지는 것이 중요한 것 같습니다. 일반적으로 팀을 갖고 있는 선수를 키우는 것이 필요할지 모르겠지만 저희가 할 수 있는 것은 장소를 마련해서 매주 이벤트를 하고 정기적으로 대회를 개최하는 것입니다. 아직까지 일본인들이 e스포츠를 바라보는 생각의 차이가 심하기에 이를 어떻게 극복할지가 관건입니다. 그러기 위해서는 후원사는 물론, 캐스터, 해설위원 등 방송했을 때 전달하는 사람들의 역할이 중요합니다.

Q 장기적으로 e스포츠 스퀘어가 추구하는 목표가 무엇인지요.
A 사람들마다 생각하는 것이 다르기 때문에 일단 여러 사람들을 어우를 수 있는 장소와 방송, 대회를 지속적으로 해보고 싶습니다. 그 것을 위해 전문 인력을 키울 생각도 있고요. 모든 것들을 해보는 것이 저희 목표입니다.

[도쿄(일본)=데일리e스포츠 김용우 기자 kenzi@dailyesports.com]

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