
지난 22일 라이엇게임즈가 밝힌 룬 변경 사항에 따르면 인장 부문 방어력 룬과 정수 부문 생명력 흡수 룬만 하향됐고 나머지는 모두 상향됐다.
인장 성장 방어력, 성장 체력 룬은 크게 상향됐다. 성장 방어력의 경우 9개 기준 기24.3에서 27로, 성장 체력은 175에서 216으로 크게 올랐다. 때문에 인장에는 고정 방어력과 성장 방어력, 성장 체력 룬을 적절히 섞는 방법도 고려해 볼만하다.
문양(파랑)부분은 모두 상향됐다. 특히 성장 재사용 대기시간 감소 룬이 크게 상향, 9개를 모두 사용했을 때 18레벨 때 15%의 쿨타임 감소 효과를 받을 수 있게 된 부분이 눈에 띈다.
라인 유지력을 위해 사용하는 생명력 흡수 왕룬은 기존 흡혈 2%에서 1.5%로 수치가 조정된다. 대신 특성의 공격 계열에 '포식'을 찍을 경우 미니언 처치 시 체력이 3만큼 회복된다. 기존에는 2만큼 회복됐다.
라이엇게임즈는 "앞으로 게임 밸런스를 위해 필요할 경우 약간의 추가 조정을 진행할 가능성이 있지만 기본적으로 2014 시즌 도중엔 더 이상의 대대적인 룬 관련 변경은 없을 것"이라고 말했다.
한편 라이엇게임즈는 이번 룬 수치 조정을 맞아 다음 패치 적용부터 4월 말까지 룬 및 IM 부스트를 30% 할인된 가격으로 판매할 예정이다.
[데일리e스포츠 강성길 기자 gillnim@dailyesports.com]




















