
최근 유수의 대기업과 IT 전문가 그룹의 시도로 일반인에게도 친숙해진 VR 생중계는 360도 서라운드 중계 기술을 통해 기존의 평면 TV 화면과 다른 각도의 중계가 가능하다.
특히 별도의 효과나 CG 처리 없이 현장의 느낌을 생생하게 전달할 선수 게임 부스의 화면은 그동안 시청자들이 느끼기 힘들었던 선수 시점에서의 화면과 부스 안 모습이 전달 가능할 것으로 보이며, 결승전 현장 VR 영상은 TV 경기 화면이 함께 보이는 색다른 화면 구성이 될 전망이다.
이번 롤챔스 스프링 2016 결승전 VR 생중계는 스마트폰 모바일 앱 올레TV 모바일(안드로이드 버전)을 통해 접속한 후 해당 경기 배너를 클릭하면 롤챔스 중계 전용 앱으로 이동해 로그인 없이도 실시간 시청이 가능하다. 또한 이곳에서 중계되는 화면은 모두 4K 고화질로 송출된다.
방송 기술 총괄 CJ E&M Tech & Art 이흥원 담당은 "VR은 미래 기술이 집약된 중요한 차세대 미디어 콘텐츠이며, 특히 게임 콘텐츠에서 VR기술과 시장이 빠르게 성장하고 있다. 이번 롤챔스 VR 중계를 시작으로 고도의 VR 제작 역량을 내재화해 OGN의 콘텐츠 경쟁력을 높일 수 있을 것으로 기대한다"고 설명했다.
이러한 시도들은 최근 개관한 서울 OGN e스타디움과 함께 공격적으로 이루어지고 있는 CJ E&M의 e스포츠 중계 투자를 보여주는 것으로, 앞으로 더 많은 방송 장비와 최신 시설이 결승전 이후에도 새 경기장에 투입될 예정이기 때문에 시청자들은 보다 다양한 볼거리를 즐길 수 있을 것으로 전망된다.
향후 VR 생중계를 비롯한 대회 전반에 걸친 내용은 OGN 홈페이지(www.ongamenet.com)을 통해 지속적으로 업데이트될 전망이다.
이시우 기자(siwoo@dailyesports.com)



















