
라이엇 게임즈는 23일 북미 공식 홈페이지를 통해 '리그 오브 레전드 e스포츠의 현재와 미래'라는 이름으로 세계 각 지역에 발표한 내용에 기반한 것으로, 과거부터 꾸준히 라이엇 게임즈가 강조하고 노력해 온 수 세대 동안 지속될 글로벌 차원의 e스포츠 생태계 조성이라는 비전과 그 달성을 위한 현재와 미래의 계획 등이 포함됐다.
2016 LoL 월드 챔피언십(이하 롤드컵)을 시작으로 게임 내 콘텐츠를 활용하여 프로팀 및 선수들을 위한 추가적인 매출원을 창출할 예정이다. 올해에도 출시되는 챔피언십 스킨과 와드에서 발생하는 매출액의 25%는 2016년 월드 챔피언십 상금으로 추가될 예정이다. 마찬가지로 내년도 챌린저 스킨에서 발생하는 매출액의 25%는 미드 시즌 인비테이셔널의 총상금에 더해질 예정이다. 라이엇 게임즈의 설명에 따르면 이와 같은 룰에 따라 지난 해 매출을 기준으로 월드 챔피언십의 상금 규모를 예상할 시 약 2배 규모에 이를 정도로 증액될 것이라 한다.
또한, 올해 롤드컵의 우승팀을 시작으로, 팀 챔피언십 스킨에서 발생한 매출의 25%를 스킨 제작에 영감을 준 선수들과 팀, 그리고 해당 리그에 분배한다. 과거 챔피언들을 기념하는 의미에서 기존 팀 챔피언십 스킨들에서 발생한 매출의 25% 역시 해당 팀과 리그에 분배될 예정이다. 세부적인 진행 방식 및 적용 시기 등의 부분은 이번 발표에서는 드러나지 않았다.
라이엇 게임즈는 "LoL e스포츠의 성공적인 미래를 위해서는 항상 팬들을 먼저 생각하고 e스포츠가 더욱 오랫동안 사랑 받을 수 있도록 노력하는 것이 최우선이라며 앞으로도 더욱 고민하고 발전하는 모습을 보이겠다"는 각오를 밝혔다.?
남윤성 기자 (thenam@dailyesports.com)




















