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유럽 LCS, 2017년 양대 리그제 도입하기로

유럽 LCS, 2017년 양대 리그제 도입하기로
유럽 리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈(이하 LCS)가 2017년에 중국의 리그 오브 레전드 프로리그(이하 LPL)처럼 2개 그룹으로 나눈 뒤 인터리그를 진행하는 방식을 택하기로 했다.

유럽 LCS 팀들은 2개 그룹으로 나뉘어 대진표를 구성한다. 3주차까지는 각자의 그룹에 속한 팀들과 대결하며 4~7주차에는 반대 그룹에 속한 팀들과 경기를 펼친다. 8~10주차에서는 다시 자기 그룹 팀들과 경기한다. 이 방식은 2016년 중국 LPL에서 적용한 방식이기도 하다.

각자의 그룹은 드래프트를 통해 결정된다. 그룹 드래프트의 시드는 지난 시즌의 챔피언십 포인트에 의해 결정되며 G2 e스포츠와 H2k 게이밍이 각 조에서 최상위 시드를 받았다.
G2는 H2k 게이밍과 한 조를 이룰 팀을 뽑으며 H2k 게이밍은 G2와 같이 뛸 팀을 선발한다. 선택받은 팀들이 상대방의 조에서 뛸 팀들을 고르는 방식이다.

포스트 시즌 방식은 기존과 같이 유지된다. 정규 시즌의 상위 2개 팀은 4강에 올라가며 각 조의 1위는 시드를 받는다. 각 조의 2위팀은 반대 그룹의 3위팀과 준플레이오프를 치른다.

이외에도 유럽 LCS에도 3전2선승제가 도입된다. 2016년 유럽은 두 세트를 경기하면서 1대1로 승패를 가리지 못하는 경우가 많았지만 이제는 3전2선승제로 경기를 치르면서 확실하게 승패를 가리기로 했다.

3전2선승제가 되입되면서 유럽 지역은 트위치를 통해 모든 경기가 생중계된다. 매주 목요일부터 토요일까지 방송되며 2주차와 7주차, 10주차에만 일요일에도 방송이 진행된다.

유럽 LCS가 두 그룹으로 나뉘어 진행되면서 각 조의 5위팀은 승강전을 치러야 한다. 북미와 마찬가지로 유럽 LCS 또한 상금 규모가 두 배로 늘어나며 디지털 상품 판매 수익으로 최소 5만 유로가 각 팀에 돌아간다.


남윤성 기자 (thenam@dailyesports.com)
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