
삼성전자의 프로게임단 창단은 월드 사이버 게임즈(이하 WCG)라는 게임을 활용한 국제 대회와도 연관되어 있다. WCG는 2000년 챌린지 대회를 개최하면서 가능성을 보여줬고 2001년부터 지난 2013년까지 지속적으로 대회를 개최했다. 삼성전자는 WCG의 메인 스폰서로로 이름을 올렸고 미국, 싱가포르, 독일, 중국 등 IT 산업이 발달할 만한, 삼성전자가 개척해야 하는 장소에서 대회를 개최하면서 사이버 올림픽으로서의 e스포츠는 물론, 삼성전자라는 브랜드를 알리는 대회로 입지를 다졌다.
하지만 삼성전자가 휴대 전화를 중심으로한 모바일 기기 쪽으로 주력 사업을 변화시키기 시작하면서 자연스레 PC 사업 부문은 축소됐다. PC와 연관이 많은 e스포츠에 대한 투자도 줄어들었고 2013년 쿤산 대회를 끝으로 WCG에 대한 투자가 끊어지면서 더 이상 대회가 열리지 않았다.
프로게임단 또한 변화를 맞았다. 스타크래프트 종목이 이전 같은 인기를 얻지 못하자 리그 오브 레전드에 뛰어든 삼성은 MVP 오존을 인수하면서 2013년 월드 챔피언십에 도전했지만 조기에 탈락했다. 삼성전자의 예산을 받아 내기 위해 2014년 휴대전화의 브랜드 이름이었던 갤럭시를 차용하면서 프로게임단 이름을 삼성 칸에서 삼성 갤럭시로 바꿔야 했다. 삼성 갤럭시로 팀 이름을 바꾸고 난 첫 해 롤드컵에서 화이트가 우승, 삼성 블루가 4강에 올랐다.
삼성전자는 서서히 e스포츠 업계와 이별할 준비를 해온 것으로 보인다. 2013년 WCG를 해산시킨 삼성전자는 2017년 'WCG'라는 상표권을 스마일게이트에게 넘기면서 확실하게 손을 털었다. 롤드컵에서 우승한 팀을 같은 해 외국 자본인 KSV에게 팔면서 삼성전자는 e스포츠와 확실하게 결별했다.
남윤성 기자 (thenam@dailyesports.com)




















