한나라당 진성호 국회의원이 주도 e스포츠 발전을 위한 정책 토론회가 18일 국회의원회관 1층 소회의실에서 열렸다. 이 자리에 모인 e스포츠 관계자들은 한국이 e스포츠 종주국으로 입지를 유지, 확대하려면 정식 체육종목화와 국제화, 국내 e스포츠 발전을 위한 인프라 구축이 필요하다는 데 뜻을 모았다.
송석록 대한올림피언협회 사무총장은 “e스포츠가 기존 스포츠와 차별화된 성격을 갖고 있지만 활성화되기 위해서는 스포츠의 시스템을 접목할 필요가 있다”고 설명했다. 대한체육회 가맹 조건을 따라 지부, 지회를 설립하고 아마추어, 생활 스포츠 기반을 마련할 경우 스포츠화 작업에 가속도를 더할 수 있다고 했다.
e스포츠 저작권 문제도 논의됐다. 남형두 연세대학교 법과대학 교수는 e스포츠 공연과 방송의 저작재산권 제한 가능성 검토라는 주제 발표를 통해 “대표적인 e스포츠 종목인 스타크래프트와 게임방송이 양적, 질적으로 주종관계 형성하고 있어 정당한 범위의 인용이라 보기 어렵고 영리를 목적으로 이용하고 있기 때문에 현행 법상 위법 소지를 갖고 있다”며 지금까지와는 다른 논리를 전개했다.
하지만 남 교수는 "저작권법의 목적이 저작권자만을 보호하거나 이용자의 이용만을 도모하는 것이 아니라 문화의 향상발전에 이바지하는데 있기 때문에 저작권자와 방송사, 선수, 협회 등의 이해관계 접점을 찾는 노력이 필요하다"고 덧붙였다.
김효남 청강문화산업대학 e스포츠 학과장은 e스포츠 전문인력 양성을 위해 체계적인 교육 시스템을 확립하고 정부 인력양성 지원사업이 필요하며 학원 e스포츠 대회를 만들고 산학관이 공동으로 참여하는 협의체 구성을 제안했다.
국산e스포츠종목 활성화 방안을 발표한 송관용 네오위즈 게임즈 부사장은 정부 예산 위주의 리그를 진행하고 이를 바탕으로 전국 아마추어e스포츠리그를 활성화할 필요가 있다고 제안했다.
월드사이버게임즈를 주관하고 있는 ICM 김형석 대표는 “e스포츠의 국제적인 저변 확대를 위해서 게임 개발사, 대회 운영사, 정부가 유기적인 협력관계를 이뤄가야 하며 유관 기관, 조직이 원활한 소통 체계를 갖춰야 한다”고 주장했다.
진성호 의원은 “한국이 e스포츠라는 새로운 문화 사업을 이끌어 가고 있는 과정에서 업계가 가지고 있는 생각을 공유하고자 자리를 만들었고 현안에 대해 깊이 있는 토론이 오갔다"며 "세계적으로 뻗어 나가는 e스포츠가 되기 위한 방안을 공유하는 자리가 됐다"고 말했다.
이날 또 유병채 문화부 게임산업과장은 e스포츠 전용시설 조성 계획을 세우겠다고 밝혀 눈길을 끌었다. 유 과장은 “e스포츠 경기 진행 및 관람에 특화된 전용 시설과 인프라를 구축할 수 있는 ‘전용 경기장’을 건설함으로써 대중문화화를 이루겠다”며 “이를 위해 서울시는 물론 지방자치단체와 연계할 계획도 구상하고 있다”고 했다.
한편 이번 토론회 사전행사에는 롯데 자이언츠 강민호 선수가 참가, 진성호, 신재민 차관, 장애우들과 야구 게임 슬러거, 축구게임 피파온라인2를 시연했다.
남윤성 기자 thenam@dailyesports.com




















