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블리자드 더스틴 브라우더 "군심 캠페인의 테마는 케리건 육성과 진화"

블리자드 더스틴 브라우더 "군심 캠페인의 테마는 케리건 육성과 진화"
블리자드 엔터테인먼트 더스틴 브라우더 게임 디렉터가 지난 17일 블리자드 코리아 본사에서 한국 기자단과 화상 인터뷰를 진행했다. 블리자드는 인터뷰 진행과 함께 오는 3월12일 출시를 앞두고 있는 스타크래프트2:군단의 심장(이하 군심) 싱글 플레이어 캠페인을 공개했다. 군심에서는 케리건을 원하는 방향으로 육성할 수 있는 것이 특징이며 다양한 변이를 통해 군단이 진화하는 것을 볼 수 있다.

Q 군심 캠페인을 마무리하려면 몇 시간 정도 소요되나.
A 어느 정도 소요되는지 예측하기 힘들다. 초반의 3개 캠페인은 쉽지만 가면 갈수록 어려워진다. 총 미션은 20개 본 미션 외 미니 임무 개념의 7개 진화 미션을 포함해 27개다. 완료하는 속도는 개인의 실력과 선택한 난이도에 따라 달라질 것이다.
블리자드 더스틴 브라우더 "군심 캠페인의 테마는 케리건 육성과 진화"

◇ 저그 캠페인은 진행 속도에 따라 달라진다(이미지제공=블리자드 코리아).

Q 캠페인 메인 화면이 달라진 이유는?
A 캐릭터의 진행에 따라 등장하는 캐릭터가 다르다. 화면 진도에 따라 캠페인 메인 화면이 달라질 것이다.
Q 스타크래프트2:자유의 날개(이하 자유의 날개) 캠페인 영향에 따라 군심에서 스토리 내용이 달라지나.
A 캠페인 미션 변화는 있을 수 없다. 시나리오 대화 등 소규모적으로 바뀔 수 있지만 전체적인 변화는 없을 것이다.

Q 저그 캠페인 주제가 '진화'인데.
A 전작인 스타크래프트2:자유의 날개에서는 짐 레이너를 플레이 할 기회가 별로 없었다. 하지만 군심에서는 케리건을 매번 플레이할 수 있다. 월드 오브 워크래프트처럼 자신의 능력치를 선택할 수 있다. 공격적일 수 있고 방어적일 수 있다. 미션에 따라 특성을 달리할 수 있다. 사용자는 케리건을 육성하면서 저그의 변이를 통해 군단을 진화시킬 수 있다. 저글링의 경우 세 마리를 즉시 생산할 수 있고 언덕도 뛰어넘는 것이 가능하다. 하지만 진화 같은 경우는 한 번 선택하면 다시 되돌릴 수 없기에 신중해야 한다. 즉 군단의 심장 캠페인 미션의 주된 테마는 케리건의 육성, 군단의 변이를 통한 진화라고 할 수 있다.
블리자드 더스틴 브라우더 "군심 캠페인의 테마는 케리건 육성과 진화"

◇캐리건의 레벨은 70까지 올릴 수 있지만 마지막 미션 달성 후에도 70이 안될 수 있다(이미지 제공=블리자드 코리아).

Q 케리건이 70레벨까지 올라가는데 언제 최고 레벨을 달성할 수 있나.
A 케리건의 레벨은 각 임무에서 목표나 업적을 얼마나 달성하는지 여부에 달라진다. 마지막 미션을 달성해도 70레벨이 안될 수 있다. 각자 능력에 따라 달려있다. 선호하는 플레이 방식에 따라 군단의 중심 역할을 할 수 있고 간접적으로 전투에 참여하는 케리건 또는 전투의 최전선에서 직접적으로 전투에 참여하는 케리건으로 키울 수 있다. 게임을 진행하고자 하는 방향으로 다르게 케리건을 활용할 수 있을 것이다.

Q 배틀넷 변화와 함께 e스포츠에서는 어떻게 달라지나. 스타크래프트2:자유의날개와의 병행도 가능한가?
A 배틀넷은 계속 진화하고 있다. 많은 사람들과 함께할 수 기능인 그룹, 클랜, 가까운 플레이어 등이 있다. 이 밖에도 다시 보기에서 계속하기, 친선 플레이, 레벨 시스템 등 다채롭게 즐길 수 있다. 아직 확답할 수 없지만 e스포츠에서 자유의 날개와의 병행은 가능할 것이다.

Q 어떤 형태의 케리건을 육성하더라도 무난히 캠페인을 완료할 수 있나?
A 개발 측에서도 고민을 많이 했다. 밸런스를 맞추기 위해 노력했다. 임무 완료 자체보다는 사용자의 스타일과 취향에 따라 자유롭게 케리건을 육성하는 방향에 중점을 뒀다. 특정 능력이 없어 임무를 진행하는데 불이익을 받는 경우는 없을 것이다.

Q 케리건의 캐릭터 변화 가능성은? 현금으로 살 수 있는 스킨이나 캐릭터가 있나?
A 캐릭터 스킨 같은 경우는 변화가 거의 없다. 문양 정도 바뀌겠지만 캐릭터가 변화될 정도로 스킨을 바꿀 생각은 없다. 현금을 사용하는 것보다 승리 등 업적을 통해 스킨을 변화할 수 있도록 할 생각이다. 전체적으로 볼 때 스킨의 변화로 인해 달라진 것은 없다.

Q 스타크래프트2:자유의 날개에서는 미니 게임이나 주크 박스가 있는데 군심에서도 존재하나?
A 케리건은 짐 레이너보다 진화된 캐릭터이기 때문에 비디오 게임이나 주크 박스를 즐기지 않는다. 그 대신 7개의 진화 미션이 있어서 케리건이 군단의 여왕으로 등극하는 것을 지켜볼 수 있다. 예전 자유의 날개에 있던 미션은 군단의 심장에서는 볼 수 없다.

Q 배틀넷에서 가까운 플레이 기능을 지원하는데 어떻게 가까운 사람을 인지할 수 있나?
A 네트워크를 기반으로 한다. 같은 PC방, 방, 학교 기숙사 등에서 사용 가능하다. 굳이 친구 추가를 할 필요 없이 가까운 플레이어 기능을 통해 바로 초대해서 게임을 즐길 수 있다.

Q 스타크래프트:브루드워와 달리 스타2에서는 종족 별로 레벨업을 하는데.
A 캠페인에서 스토리텔링을 효과적으로 하기 위함이다. 스타크래프트:브루드워, 워크래프트3:프로즈쓰론, 스타크래프트2:자유의 날개를 거치면서 블리자드의 게임은 시네마틱으로 변해갔다. 이런 것들은 현장감을 살리기 위한 것도 크다.

Q 200 인구수를 늘릴 생각은 없나?
A 군단의 심장에서는 인구 수를 200 이상 늘릴 생각은 없다. 하지만 만약 늘려야 한다면 차기작인 스타크래프트2:공허의 유산에서 가능할 것이다. 인구수를 늘리게 되면 유닛 가격이 싸고 물량으로 승부하는 저그가 유리해진다. 또 스타크래프트2:자유의 날개에서 스타크래프트2:군단의 심장은 호환하는 과정에서 문제가 발생한다.

Q 캠페인에서는 다양한 종족으로 할 수 있나? 종족 별로 레벨이 다른가?
A 플레이는 각자 해봐야 알 수 있을 것이다. 스타크래프트2:자유의 날개보다는 미션이 작아졌다. 개발적인 측면에서는 한 종족을 전문적으로 하는 것을 원하지만 모든 종족을 하는 사람도 있을 수 있다.

Q 군단의 심장 캠페인에서 난이도 변경이 있나?
A 군단의 심장 캠페인은 4개의 난이도로 나누어져 있다. 종족별로 익숙함은 다를 것이다. 예를 들어 테란에 익숙한 사람이 저그로 하면 서툴기 때문이다. 개인적으로 봤을 때 스타크래프트2:자유의날개보다 쉬워졌다고 생각한다. 자유의 날개가 테란 임무였다면 군단의 심장은 저그가 중심이기 때문에 저그를 얼마만큼 하느냐에 따라 달라질 것이다.

[데일리e스포츠 김용우 기자 kenzi@dailyesports.com]

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