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[기자석] 선수 무시하는 스타2 밸런스

블리자드 엔터테인먼트 게임 디자이너 데이비드 킴.
블리자드 엔터테인먼트 게임 디자이너 데이비드 킴.
최근 스타크래프트2 선수들의 열정을 떨어트리는 원인 중에 하나가 밸런스 패치다. 워낙 밸런스 패치가 자주 진행되다보니 선수들의 열정을 떨어트리는 주범으로 지적되고 있다. 최근에는 테란에 대한 패치가 발표되자 직접 비난하는 게이머들의 모습을 소셜 네트워크를 통해 자주 볼 수 있다.

밸런스 이야기는 오래 전부터 불거졌다. 기자도 오래 전 기자석에서 선수들에게 밸런스를 맡겨야 한다고 주장한 바 있다. 스타크래프트:브루드워(스타1)에서 볼 수 있듯이 각 종족 별 밸런스를 맞추기 위해선 선수들과 맵을 제작하는 맵 제작자의 노력이 필수적이다.

최근 상황을 보면 스타2 밸런스 디자이너인 데이비드 킴은 밸런스 패치를 발표할 때마다 가장 중요한 선수들의 의견을 듣지 않는 것 같다. 오래 전 데이비드 킴은 밸런스에 대한 의견을 선수들에게 받는다고 했지만 답을 한 사람이 거의 없었다고 안타까움을 호소한 바 있다.

그렇지만 현장에서 이야기를 들어보면 프로게이머들이 이야기하는 내용은 정반대다. 데이비드 킴에게 밸런스에 대해 이야기를 하고 싶은데 방법이 없다는 것이다. 또 데이비드 킴이 게임을 할 때 테란을 좋아하기 때문에 그 쪽으로 밸런스를 조정한다는 우스개 소리까지 나오고 있다.

게임의 밸런스를 정하는 것은 제작자가 아니라고 생각한다. 게임을 하는 유저가 우선이다. 특히 e스포츠화가 된 스타크래프트2의 경우 프로게이머의 의견이 필수적이다. 그렇지만 최근 밸런스 패치 내용을 읽어보면 선수 의견보다는 제작자의 독단적인 판단이 더 우선적 같아 안타깝다.

어쩌면 스타크래프트2의 세 종족에 대한 밸런스를 100%에 가깝게 맞추는 것은 불가능에 가깝다. 기자가 취재하고 있는 도타2 같은 경우에도 선수의 의견과 함게 오랜 시간 동안 대회를 지켜보고 난 뒤 그제야 밸런스 패치를 진행할 정도 어려운 영역 중에 하나다.

블리자드 밸런스를 담당하는 이들에게 부탁하고 싶은 것이 있다. 패치를 하더라도 프로게이머들의 의견을 꼭 반영했으면 한다. 선수들이 외면하는 게임은 e스포츠에서 장기적으로 살아남기 힘들기 때문이다.


[데일리e스포츠 김용우 기자 kenzi@dailyesports.com]
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