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SK플래닛 스타크래프트2 프로리그 12-13시즌 1R 맵 소개

사단법인 한국e스포츠협회(회장 이형희, www.e-sports.or.kr)는 오는 8일부터 시작하는 SK플래닛 스타크래프트2 프로리그 12-13시즌 1라운드에서 사용할 공식맵을 발표했다.

블리자드 엔터테인먼트의 실시간 전략 게임 스타크래프트2:자유의날개를 기반해 진행되는 이번 프로리그에서는 4개의 래더맵과 4개의 프로리그 자체 제작맵 4개 등 총 8개의 맵이 사용된다.
먼저 래더맵은 경기양상을 고려해 지난 시즌에 사용됐던 4개 맵 중에서 '묻혀진 계곡'이 '탈다림 제단'으로 교체됐다. '탈다림 제단'은 완전 평지형 맵으로 과거 특정 전략의 이슈가 있어 오랫동안 사용되지 않았으나 현 시점에서 게임의 패치에 따라 많은 변화가 있었고 기존에 사용됐던 맵들과는 다소 차별화된 경기양상을 이끌어낼 수 있을 것으로 기대되어 선정됐다. '탈다림 제단'은 WCS버전이 아닌 래더 버전으로 사용한다.

한편 협회는 기존 스타크래프트2 맵의 획일화된 형태와 고착화된 경기양상을 개선하고 프로리그만의 차별화된 경기를 볼 수 있도록 다양한 형태의 자체 제작맵을 준비했다. 과거 브루드워에서 사용됐던 리메이크 맵 '비프로스트', '알카노이드'와 순수 신규맵 '칼데움'과 '플래닛S' 등 4개의 맵이 사용된다.

SK플래닛 스타크래프트2 프로리그 12-13시즌 1R 맵 소개

◆WCS 구름 왕국 (WCS Cloud Kingdom LE)
·인원수 : 2인용 (1, 7시)
·사이즈 : 126 × 132
·러시거리 : 34초
·제작자 : ESV_SUPEROUMAN
·특징 : 많은 갈래길과 바위로 좁혀져 있는 언덕으로 구성된 난전형 힘싸움 맵
·래더버전에서의 수정사항 : 본진 입구 아래에 중립 보급고 설치

SK플래닛 스타크래프트2 프로리그 12-13시즌 1R 맵 소개

◆WCS 오하나 - 래더 (WCS Ohana LE)
·인원수 : 2인용 (5, 11시)
·사이즈 : 127 × 142
·러시거리 : 32초
·제작자 : ESV_IronManSC
·특징 : 안정적인 3멀티 이후 비교적 넓은 중앙장악을 통해 추가 확장을 가져가야 하는 힘싸움맵
·래더버전에서의 수정사항 : 본진 입구 아래에 중립 보급고 설치


◆WCS 안티가 조선소 (WCS Antiga Shipyard)
·인원수 : 4인용 (2, 5, 8, 11시)
·사이즈 : 136 × 132
·러시거리 : 대각선 38초
·제작자 : 블리자드
·특징 : 본진과 앞마당까지는 무난하지만 3번째 멀티는 중앙으로 노출된 양갈래길로 구성되어있어 압박플레이를 통한 자원확보가 중요한 맵. 8가스 확보를 위해서는 중앙 차지가 필수이기 때문에 중앙언덕 밑 2개 멀티를 둘러싼 힘싸움이 치열하게 전개된다.
·래더버전에서의 수정사항
- 본진 입구 아래에 중립 보급고 설치
- 시작위치가 대각선만 나타남
- 중앙 멀티의 풍부한 광물 지대가 일반 광물 지대로 변경

SK플래닛 스타크래프트2 프로리그 12-13시즌 1R 맵 소개

◆탈다림 제단 - 래더 (Tal’darim Altar LE)
·인원수 : 4인용 (1, 5, 7, 11시)
·사이즈 : 176 × 176
·러시거리 : 가로 34초, 세로 34초, 대각선 38초
·제작자 : LSPrime (주종현)
·특징 : 본진과 앞마당 입구가 평지로 된 맵으로 언덕입구인 맵과 달리 수비가 불리하기 때문에 병력을 이용한 압박플레이가 중요한 맵. 다만 맵사이즈가 크기 때문에 확장 이후 넓은 중앙을 둘러싼 힘싸움이 전개되기도 한다. 타 맵과 달리 WCS 버전이 아닌 3번째 멀티에 바위가 설치되지 않은 래더버전으로 사용한다.

SK플래닛 스타크래프트2 프로리그 12-13시즌 1R 맵 소개

◆비프로스트(KeSPA Bifrost)
·인원수 : 2인용 (1, 7시)
·사이즈 : 142 × 128
·러시거리 : 34초
·제작자 : Str18-02 (우상희)
·특징
- 물량을 바탕으로 한 한방형 힘싸움 보다는 유연한 병력운용, 컨트롤 위주의 전략적인 형태의 경기양상에 초점을 맞추어 기획된 맵
- 브루드워 프로리그 첫 시즌인 2003 KTF EVER 프로리그 공식맵을 스타크래프트2에 맞게 리메이크 했다.
- 평지입구 맵이지만 매우 좁게 되어있어 어느정도 유연한 빌드 운영이 가능하다.
- 다리로 연결된 거점 중심의 멀티와 다양한 러시루트가 큰 특징이며 맵의 외곽지역에 분포한 언덕지형을 이용한 전략적인 플레이도 가능한 맵이다.
- 기동성 있는 병력운영과 다양한 게릴라 플레이가 요구되며, 전체적으로 멀티 개수가 적고 3번째 멀티 확보 부터도 쉽지 않은 가난한 맵으로 멀티확보를 위한 병력 중심의 압박플레이가 주가 된다.
· 기타사항
- 본진 입구와 뒷길은 2×2 건물 2개로 막을 수 있다.
- 맵의 외곽 쪽 언덕에는 건물을 지을 수 없다.


SK플래닛 스타크래프트2 프로리그 12-13시즌 1R 맵 소개

◆칼데움 (KeSPA CalDeum)
·인원수 : 2인용 (1, 7시)
·사이즈 : 144 × 136
·러시거리 : 34초
·제작자 : Lunatic Sounds (주종현)
·특징
- 특이한 형태의 앞마당 구성으로 기본적으로는 운영형 맵이지만 초반 전략도 구사할 수 있도록 구성한 맵.
- 앞마당에는 총 3개의 진입로가 있으며 한쪽은 일반적인 진입로, 한쪽은 바위와 미네랄 덩이로 막힌 뒷길, 중립 융화소로 막혀있는 소로가 있다.
- 상대방의 앞마당을 뒤쪽으로 접근하여 바위을 부수거나 미네랄을 제거하여 타격을 줄 수 있는 등 약간의 전략적인 플레이도 가능하다.
- 앞마당 이후에는 종족에 따라 3번째 멀티를 3ㆍ9시 또는 6ㆍ12시로 가져갈 수 있으며, 이후 넓은 센터 지형을 둘러싼 힘싸움이 전개된다.
- 맵 중앙 5ㆍ11시 지역 인근에 설치된 감시탑을 차지할 경우 해당 방향으로 진군하는 상대의 병력을 감지할 수 있다.
· 기타사항
- 중립 융화소의 체력과 보호막은 각 250이며 방어력이 5이기 때문에 기본유닛으로는 파괴하기가 매우 어렵다. 또한 가스가 모두 채취된 상태이기 때문에 한번 파괴 후 다시 가스채취 건물을 건설할 수 없다.
- 앞마당 뒷길 미네랄 양은 30으로 테란이 지게로봇을 떨구면 한번에 제거가 가능하다.


◆플래닛 S (KeSPA Planet S)
·인원수 : 2인용 (1, 7시)
·사이즈 : 124 × 134
·러시거리 : 32초
·제작자 : Jacky (박근호)
·특징
-중앙의 풍부한 광물 확장을 둘러싸고 크게 도넛 형태로 구성된 맵으로 중앙 장악력이 약한 구성이기 때문에 맞엘리전이 빈번하게 발생되는 맵
-타이틀 스폰서 프로모션 맵으로 겨울 계절에 맞추어 얼어붙은 행성을 나타내고 있다.
- 앞마당과 3번째 멀티까지는 일반적인 형태이지만, 이후로 크게 두 갈래로 갈라지는 영역을 둘러싸고 치열한 눈치싸움이 전개된다
- 전장이 도넛 형태로 구성되어 있어 중앙지역을 차지하더라도 맵 장악력이 높아지지 않기 때문에 상대방이 진출했을 때 상대방의 뒤를 잡는 플레이 등 기민한 병력운용이 중요하다.
- 후반으로 흘러 중앙 풍부한 광물확장이 필요한 시점에서는 멀티를 확보한다 하더라도 주변 전장을 장악하지 못한다면 지속적으로 피해를 받을 수 있어 끊임없는 영역확보 싸움이 전개되는 맵이다.
·기타사항
- 맵 중앙의 벽들과 중앙 멀티를 둘러싼 벽에는 사신이나 거신이 넘나들지 못한다.


◆알카노이드(KeSPA Arkanoid)
·인원수 : 4인용 (1, 5, 7. 11시)
·사이즈 : 148 × 148
·러시거리 : 섬맵
·제작자 : Jacky (박근호)
·특징
-중립건물을 대폭적으로 활용, 모든 길목을 중립건물로 차단해 기본적으로는 섬맵의 경기양상을 가져가면서 지상 러시루트를 선수들이 직접 만들어나가는 시간형 섬맵 콘셉트
-섬맵이 전혀 쓰이지 않고 있는 스타크래프트2 경기양상의 다양화를 위해 브루드워 공식맵이었던 맵을 스타크래프트2에 맞게 리메이크
- 본진의 양쪽에 위치한 앞마당에는 체력 200에 방어력 4로 된 '점막 군체(Creep Colony)'가 설치되어 있다. 저그는 바로 확장을 가져갈 수 있으며 테란과 프로토스는 이를 제거해야 정상적인 위치에 자원건물을 지을 수 있다.
- 본진와 앞마당으로 들어오는 진입로는 총 3군데가 있으며 이 중 센터쪽은 체력 2,000짜리 중립건물로 막혀 있고 앞마당쪽은 체력 6,000과 1,200짜리 중립건물로 막혀 있다. 또한 중앙을 이루는 길목 곳곳에도 1,200짜리 중립건물로 막혀 있다.
- 지상의 러시루트는 모두 건물로 막혀있기 때문에 초반에 방어에 대한 투자 없이 빠르게 확장 또는 테크트리를 올리거나 병력 확보를 통한 지상 공략 플레이 등 플레이어의 선택에 따른 다양한 경기양상이 전개 된다.
- 본진과 앞마당의 방어영역이 넓고 언덕에 둘러싸여 있어 기동성을 바탕으로 한 게릴라 플레이가 중요하며 8가스를 확보하기 위해서는 타 스타팅 영역으로 진출해야 한다.
- 게임시간 기준 20분이 되었을 때는 맵 상에 존재하는 모든 중립건물과 점막 군체가 파괴되어 넓은 평지형 전장으로 바뀌기 때문에 경기양상의 흐름이 빨라지게 된다.
·기타사항
- 점막 군체(Creep Colony) : 멀티 영역에 배치. 체력 200, 방어력 4
- 바위 : 맵의 중앙 지역 및 앞마당 입구에 배치. 체력 1,200, 방어력 1
- 잔해 : 본진 정면 입구에 배치. 체력 2,000, 방어력 1
- 강화 잔해 : 앞마당 입구에 배치. 체력 6,000, 방어력 1
- 본진을 둘러싼 언덕지형에는 유닛이 내려지거나 지나갈 수 없다.
- 게임시간 기준 20분이 되면 맵 상에 존재하는 모든 중립건물과 점막 군체가 파괴된다. 관전자는 해당 개체를 클릭하면 파괴까지 남은 시간을 볼 수 있다.

[데일리e스포츠 강성길 기자 gillnim@dailyesports.com]

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