전 회장은 27일 서울 상암동 한국콘텐츠진흥원 DMS 12층 다목적홀 열린 2013년 상반기 소양 교육에 참여해 e스포츠 업계를 변화, 발전시키기 위한 다양한 계획을 밝혔다.
전 회장은 국내에서 축구나 농구, 야구가 인기를 끄는 이유로 대중화를 꼽았다. 초기 축구나 길거리 농구, 사회인 야구 등 국민들이 거부감없이 여가 활동으로 해당 스포츠를 즐긴다는 것. 전 회장은 경작 면적을 늘려 e스포츠 역시 스포츠로 인식하게 하면서 광안리 10만의 신화를 재현하는 것을 넘어 20만, 100만까지 인기를 끌도록 하겠다는 포부를 밝혔다.
e스포츠를 스포츠로 인식하게 만들기 위한 계획의 첫 번째는 대한체육회의 정식 회원단체가 되는 것. 전 회장은 금년 중 한국e스포츠협회의 12개 지부를 설립해 중가맹단체의 지위를 얻은 뒤 내년에는 정식으로 대한체육회에 등록할 것을 다짐했다.
또 전 회장은 e스포츠 경기 결과가 전문 매체에만 나오는 한계를 돌파, 지상파 방송이나 일반 종합 스포츠 뉴스 시간에 보도될 수 있도록 노력을 기울이겠다고 전했다. 이 역시 국민들의 게임에 대한 인식을 변화시키기 위한 방안이다.
끝으로 전 회장은 "경작 면적을 늘리다보면 수요가 많아진다. 블리자드, 라이엇 게임즈에 국한되어 있는 현 국내 e스포츠 시장에 좀 더 다양한 종목, 특히 많은 국산 종목이 진출할 수 있는 동력이 될 것"이라며 "경작지를 크게 늘려 비옥하게 만드는데 집중하겠다"고 말했다.
[데일리e스포츠 강성길 기자 gillnim@dailyesports.com]
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