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[5.22 패치노트] 2016 시즌은 '원딜 오브 레전드'! 프리 시즌 돌입

2016 시즌에 앞서 실험과 적응의 과정을 거치는 프리시즌의 서막이 오른다. 라이엇 게임즈는11일(한국 시각) '승리의 시비르'를 포함한 2015 시즌 종료 보상과 원거리 딜러 챔피언 변경 등의 내용을 담은 5.22 패치를 진행했다.

이번 패치 이후 원거리 딜러 이용자들의 적응 기간이 꽤나 소요될 것으로 보인다. 그레이브즈, 코르키, 케이틀린 등 다수 원거리 딜러 챔피언들의 스킬이 변경됐다. 이 외에도 포션 및 와드 아이템 등이 변경되고, 특성 또한 새로 구성됐다. 새로운 챔피언 선택 창이 일반 게임에 적용되는 점도 확인해 봐야 한다.

◆ 특색 찾은 원거리 딜러 챔피언
케이틀린, 코르키, 그레이브즈, 코그모, 미스 포츈, 퀸을 필두로 하는 다수의 원거리 딜러들이 변경된다. 단순한 상, 하향이 아닌 스킬 구성이 바뀜에 따라 많은 연습과 연구가 필요할 전망이다.

케이틀린의 변경 내용(사진=서렌더앳20닷넷 발췌).
케이틀린의 변경 내용(사진=서렌더앳20닷넷 발췌).

◇케이틀린
케이틀린은 덫과 투망을 효과적으로 사용할 수 있도록 변경됐다. 기본 지속 효과인 '헤드샷'은 W스킬 '요들잡이 덫'이나 E스킬 '90구경 투망'에 맞은 대상에게 항상 적용되며 두 배의 사거리를 갖는다. 특히 덫에 걸린 대상에게는 W스킬 레벨 당 10/20/30/40/50%의 추가 피해를 입힌다.

Q스킬 필트오버 피스메이커는 대상을 맞춘 후 유효 범위가 더욱 커지는 대신 피해량이 40% 감소하지만 덫이나 투망에 맞은 대상에겐 온전한 피해량을 입힌다. 요들잡이 덫은 90초 동안 지속되며 스킬 레벨 당 3/3/4/4/5개를 설치할 수 있다. 90구경 투망은 다른 스킬과 연계할 수 있는 대상을 지정하는 대신 더 좁고, 느려지게 패치해 난이도를 조정했다.

코르키의 변경 내용(사진=서렌더앳20닷넷 발췌).
코르키의 변경 내용(사진=서렌더앳20닷넷 발췌).

◇코르키
코르키의 모든 스킬에 마법 피해가 추가되며 스킬 위주의 플레이가 더욱 중요해질 것으로 보인다. 스킬에 대한 지나친 의존도를 낮추기 위해 기본 지속 효과로 기본 공격에 10%의 추가 피해가 가도록 더했으나 이 또한 절반이 마법 피해다.

기본 지속 효과로 '폭탄 꾸러미'도 추가됐다. 경기 개시 후 8분이 지나면 제단 근처에 폭탄 꾸러미가 생긴다. 이 폭탄 꾸러미를 집으면 60초 동안 비전투시 이동속도가 40% 증가하고 W스킬 발키리가 '특급 폭탄 배송'으로 바뀐다. 발키리가 특급 폭탄 배송으로 바뀌면 코르키가 발키리 시전 지역에 폭탄을 투하해 범위 내에 있는 적에게 90%의 둔화 효과와 마법 피해를 입힌다. 폭탄 꾸러미는 배송 완료 후 5분마다 재장전 된다. 폭탄 꾸러미를 통한 빠른 합류와 특급 폭탄 배송을 교전에서 적절히 활용하는 플레이가 가능할 것으로 보인다.

그레이브즈의 변경 내용(사진=서렌더앳20닷넷 발췌).
그레이브즈의 변경 내용(사진=서렌더앳20닷넷 발췌).
◇그레이브즈
그레이브즈는 가까이 접근해 공격 했을 때 큰 효과를 발휘할 수 있도록 변경됐다. 이동 속도가 330에서 345로 증가했고, 기본 공격 사거리가 525에서 425로 감소했다. 접근해 공격한다는 특성을 보완하기 위해 레벨 당 방어력을 3.2에서 3.4로 높였다.

이전까진 기본 지속 효과였던 '진정한 용기'를 E스킬 '빨리 뽑기'에 추가 효과로 바꾸었다. 그레이브즈는 E스킬을 사용 시 4초 동안 스킬 레벨 당 10/15/20/25/30 씩 방어력과 마법 방어력을 얻을 수 있는 효과를 추가했다. 이 효과는 미니언이 아닌 대상을 맞출 때마다 지속 시간이 초기화되고, 4회까지 중첩된다.

그레이브즈의 기본 지속 효과가 여럿 추가됐다. 그레이브즈는 총탄이 떨어지면 총알을 새로 장전해야 하는 '이중 총열' 특징을 갖게 됐다. 공격 속도가 재장전 시간에는 영향을 미치지 않지만 다음 공격까지 걸리는 시간을 대폭 감소한다. 또한 한 번의 공격 시 4개의 탄환(치명타 발동 시 8개)이 나가도록 했다. 적중한 대상은 공격력의 75%-110%에 추가 탄환으로 25%-33%에 해당하는 피해를 입게 된다. 구조물의 경우 피해량이 25% 감소한다. '산탄'의 특성으로 유닛을 관통해서 공격할 수 없게 된다. 챔피언이 아닌 유닛이 탄환을 둘 이상 맞으면 뒤로 밀려난다.

◇코그모
코그모는 도주기가 없어 방어에 취약한 대신 더 강하게 공격할 수 있도록 변경했다. 스킬 활용으로 기본 공격 속도와 사거리를 보강하며 주문, 물리 계수를 통한 강력한 공격으로 상대를 압박할 수 있다.

주문 피해 계수만 추가되던 스킬에 물리 피해 계수를 더했다. W스킬 '생체 마법 폭격'에 공격력 100당 1.25%의 물리 공격 계수를 부여했다. 무엇보다 궁극기 '살아있는 속사포'의 파괴력을 강화했다. 무엇보다 궁극기의 피해량을 높였다. 대상의 체력에 따라 기본 피해량과 마법, 물리 피해의 계수를 달리 한 것. 체력이 25% 미만인 상대를 공격할 땐 스킬 레벨 당 210/330/450의 피해량에 1.95의 물리 피해 계수, 0.75의 마법 피해 계수를 공격을 가할 수 있다. 사거리도 길어 도망가는 적을 처치하기에 더욱 효과적일 것으로 보인다.
미스 포츈의 변경 내용(사진=서렌더앳20닷넷 발췌).
미스 포츈의 변경 내용(사진=서렌더앳20닷넷 발췌).

◇미스포츈
미스 포츈에게 빠른 이동 속도와 공격 속도를 부여했다. 거기에 궁극기에 치명타가 적용될 수 있도록 변경함으로써 교전에 있어 활용도가 이전보다 높아질 전망이다.

미스 포츈의 새로운 기본 지속 효과 '사랑의 한 방'은 새로운 대상을 공격할 때마다 기본 공격으로 추가 물리피해를 입힌다. 기존 이동 속도를 높여주던 기본 지속 효과를 W스킬 '활보'로 옮겼다. 미스 포츈은 W스킬 사용 시 3초 동안 스킬 레벨 당 공격 속도가 60/70/90/105/120% 상승하며 이동 속도 또한 레벨 당 최대치를 얻게 된다.

궁극기 '쌍권총 난사'는 0.75의 물리 공격 계수와 0.2의 마법 공격 계수가 적용되며 스킬 레벨 당 12/14/16발의 총알을 발사한다. 치명타가 적용될 수 있다. 사거리 또한 400에서 1400으로 늘려 지속력이 높아질 것으로 보인다.

퀸의 변경 내용(사진=서렌더앳20닷넷 발췌).
퀸의 변경 내용(사진=서렌더앳20닷넷 발췌).

◇퀸
이번 패치로 퀸은 취약 효과를 활용과 궁극기 '바톤 터치'를 통해 획득한 빠른 이동 속도 효과를 활용해 다른 라인에 개입 공격을 할 여지가 생겼다.

퀸의 Q스킬 '비행 공격'이 갖고 있던 실명 효과를 삭제한 대신 취약 효과를 부여했다. 퀸은 기본 지속 효과와 Q스킬과 E스킬을 통해 적에게 취약 효과를 남길 수 있다. 취약 효과가 적용된 상대를 공격하면 공격력의 150%에 해당하는 피해를 입히며 W스킬 '예리한 감각'의 기본 지속 효과로 공격 속도와 이동 속도가 2초간 스킬 레벨 당 20/25/30/35/40% 상승하게 된다.

궁극기의 변화가 돋보인다. 발러가 퀸 대신 전장에 나서 Q, W, E스킬을 각기 사용하던 방식에서 퀸과 발러의 협동으로 초점이 맞춰졌다. 궁극기 '바톤 터치'를 통해 퀸은 발러를 소환해 2초간 스킬 레벨 당 70/100/130%의 추가 이동 속도를 얻는다. 3초로 고정된 재사용 대기 시간을 가지며, 적 챔피언 혹은 포탑에 피해를 입으면 바톤 터치 스킬에 3초의 대기 시간이 생긴다. 퀸이 적을 공격하거나 챔피언 혹은 포탑에게 피해를 입으면 바톤 터치가 중단되고 근처의 모든 적에게 추가 공격력의 100%에 해당하는 피해를 입히는 공중 폭격이 시전된다. 바톤 터치의 소모 마나가 3레벨 이후 '0'으로 줄어 더욱 강력한 효과를 뽐낼 것으로 보인다.

◆더욱 치열한 시야전쟁 예상
장신구를 활용한 시야 싸움이 활발해질 전망이다. 이번 패치에서 라이엇은 투명 와드를 상점에서 '판매'하지 않는 강수를 뒀다. 와드 아이템을 삭제한 대신 250G를 지급하고 업그레이드 했던 장신구를 무료로 바꾸고 성능을 향상시키며 변화를 꾀했다. 장신구 망원 구슬을 삭제했다.

장신구들은 이용자가 9렙을 달성하면 자동으로 업그레이드 된다. 탐지용 렌즈는 업그레이드 됐을 때 탐지 범위가 늘어난다. 또한 시전자를 10초 동안 따라 다니면서 와드 제거에 이점을 준다. 와드 토템 상위 아이템은 상점이 아닌 일정 시간마다 충전되는 방식으로 지속 시간, 와드 설치 개수 제한과 관계 없는 와드를 설치할 수 있다.

시야 싸움을 더욱 재미있게 만드는 건 와드를 제거한 후 잠시간 파편의 흔적이 남는단 것이다. 아군의 와드가 설치됐던 지역엔 파란색, 상대의 와드가 설치됐던 지역엔 빨간색으로 남는다. 와드 제거 후에도 남는 파편을 이용해 서로간의 와드 설치 범위를 파악하고 대처할 수 있다.

새로 등장한 협곡 전령사(사진=서렌더앳20닷넷 발췌).
새로 등장한 협곡 전령사(사진=서렌더앳20닷넷 발췌).

◆20분까진 내가 내셔 남작! '협곡의 전령' 등장
협곡의 전령이 등장한다. 20분 이전에 내셔 남작 출현 지역에 등장하는 협곡의 전령은 처치한 팀 전원에게 골드를 주며, 마지막으로 처치한 챔피언에게 추가 효과를 부여한다. 새로운 중립 몬스터의 등장으로 초, 중반 정글러와 상단 라이너의 신경전이 더욱 거세질 것으로 전망된다.

협곡의 전령은 게임 시간 4분에 출현하며 5분마다 재등장한다. 전투중이 아닐 경우 19분 45초에 협곡에서 사라지며, 전투중이어도 19분 55초엔 무조건 모습을 감춘다.

협곡의 전령은 근접 공격을 하지만 강한 공격력을 갖고 있다. 협곡의 전령의 뒤에 달린 눈이 떠지면 최대 체력의 15%에 달하는 고정 피해를 입힌다. 협곡의 전령은 원거리 기본 공격에 대해선 피해를 35% 덜 받는다.

협곡의 전령을 처치했을 시 모든 팀원은 50 골드를 획득한다. 마지막으로 처치한 챔피언은 고정 피해를 제외한 모든 피해량이 10% 증가하고, 40의 이동 속도가 부여되며 내셔 남작의 효과처럼 빠른 귀환 속도와 근처 아군 미니언의 공격 속도가 40% 증가하는 버프를 받는다.

5.22 패치를 통해 적용되는 새로운 특성(사진=서렌더앳20닷넷 발췌).
5.22 패치를 통해 적용되는 새로운 특성(사진=서렌더앳20닷넷 발췌).

◆특성 둘 중 하나만 선택?
새로운 특성이 구성된다. 공격, 방어, 보조기술이란 이름 대신 '흉포', '책략', '결의'라는 이름을 얻었다. 총 30포인트가 주어지며 각 부문 당 최대 18포인트를 투자할 수 있다. 특성은 포인트를 5개까지 찍을 수 있는 것과 1개만 올릴 수 있는 특성으로 구분된다.

1, 3, 5행에 배치된 특성은 5포인트까지 올릴 수 있고, 한 행마다 투자할 수 있는 포인트가 5포인트로 제한된다. 2, 4, 6행에 놓인 특성들은 두 가지 중 단 한 가지만 고를 수 있도록 설계됐다. 자신의 플레이에 맞는 특성을 선택하고 구성하는 연구 단계가 필요할 것으로 보인다.

새로워진 챔피언 선택 과정(사진=서렌더앳20닷넷 발췌).
새로워진 챔피언 선택 과정(사진=서렌더앳20닷넷 발췌).

◆일반 게임 챔피언 선택창 변화
이용자들이 원하는 역할군을 좀 더 쉽게 선택할 수 있을 것으로 보인다. 다만 특정 역할군에 인원이 과도하게 쏠렸을 시 발생하는 게임 대기 시간 등의 문제점은 아직 미지수다. 이번 패치에선 일반 게임에서 적용되는 새로운 챔피언 선택창을 만나볼 수 있다.

방식은 간단하다. 우선 이용자가 5개의 역할군 중 원하는 2개의 역할군을 선택하고, 이용자들의 선택에 맞춰 게임이 잡히게 된다. 선택창에서 이용자는 즉시 챔피언을 선택할 수 있다. 이는 게임에서 사용할 챔피언을 고정하는 것이 아닌 하고자 하는 챔피언과 전략을 아군에게 먼저 보여주는 것이다. 이후 금지 단계가 시작된다. 이전 시즌에서 첫 번째 순서의 이용자가 금지의 모든 과정을 처리한 것과 달리 이번 시즌에선 3, 4, 5번째 이용자가 각각 1개의 챔피언을 금지하게 된다. 그 이후부턴 번갈아가며 선택하고, 모든 선택이 끝난 후에는 자유롭게 챔피언을 교환할 수 있는 시간이 주어진다.

◆자신의 보상을 확인하세요!
랭크 등급별로 소환사 아이콘과 테두리가 지급된다. 소환사 아이콘은 브론즈 티어부터 챌린저 티어까지 제공된다. 솔로 랭크, 3인 팀랭크, 5인 팀랭크에 따라 아이콘 가운데에 들어가는 보석의 모양이 달라진다. 지난 시즌과 달라진 점은 챌린저 등급 또한 1위부터 10위, 11위부터 50위, 51위부터 200위로 구분해 등수에 따라 각기 다른 아이콘을 지급한다는 것이다.

실버 등급부턴 로딩창에서 드러나는 테두리도 지급된다. 챔피언 이름과 소환사 닉네임이 표시되는 쪽의 꾸밈을 다르게 함으로써 같은 등급 내 티어를 구분할 수 있게 했다. 왼쪽부터 5티어로 가장 오른쪽이 해당 등급 1티어다.

골드 등급 이상부터는 시즌 기념 스킨인 '승리의 시비르'를 받을 수 있다. 승리의 시비르는 새로운 모델과 텍스쳐와 파티클, 귀환 모션을 갖고 있다.

이윤지 수습기자 (ks58yj@naver.com)

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데일리랭킹

1젠지 19승 1패 +32(39-7)
2한화생명 15승 5패 +20(33-13)
3T1 13승 7패 +11(29-18)
4KT 11승 9패 +2(25-23)
5농심 10승 10패 -1(24-25)
6DK 11승 9패 +3(27-24)
7OK저축은행 7승 13패 -11(21-32)
8BNK 7승 13패 -12(19-31)
9DRX 6승 14패 -14(17-31)
10DNF 1승 19패 -30(9-39)
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