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스포티비게임즈, LCK 중계 서머 시즌부터 돌입

스포티비게임즈, LCK 중계 서머 시즌부터 돌입
리그 오브 레전드를 개발, 서비스하는 라이엇게임즈가 2016년 서머 시즌부터 스포티비게임즈를 중계진으로 넣는 방안을 고려중이라고 공식적으로 밝혔다.

라이엇게임즈는 3일 공지를 통해 "2016 시즌 OGN과 스포티비게임즈의 동시 중계를 염두에 두고 3자 협의체와 논의를 펼친 결과 스포티비게임즈의 진입 시기를 한 발 늦춰 서머 시즌부터 진행하겠다"고 밝혔다.

라이엇게임즈는 2016년 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아(이하 LCK) 방송 계확과 관련해 여러 추측이 불거져 나오고 있다는 사실을 알고 있으며 개선 방향에 대해 라이엇게임즈, 한국e스포츠협회, OGN으로 구성된 삼자협의체와 함께 논의를 진행했다고 밝혔다.
라이엇게임즈는 "2015년에 OGN만으로 중계했을 때 팬들이 감수해야 하는 불편함이 있었기에 2016 시즌부터는 스포티비게임즈를 추가할 계획을 세웠다"고 말했다.

라이엇게임즈가 파악한 개선해야 하는 부분은 크게 두 가지다. 2015 시즌 더블 헤더로 경기가 진행되다 보니 팬들이 관전 이후 귀가 시간이 늦어지는 경우가 발생했다. 또 목요일의 경우 낮 시간대에 경기가 진행됨으로써 게임단, 관객들의 불편을 야기했다.

스포티비게임즈를 2016 시즌부터 새로운 중계 채널로 영입하면서 라이엇게임즈는 OGN과의 선의의 경쟁을 통한 발전을 끌어낼 수 있으며 순차 중계를 통해 편성에 있어 유연성을 담보할 수 있다고 판단했다.

다만 스포티비게임즈가 중계진의 능력이나 방송 연출에 있어 상대적으로 미흡하다는 팬의 지적을 받아들여 스포티비게임즈가 방송 제작에 대한 완성도를 높일 수 있도록 스프링 시즌부터가 아니라 서머 시즌부터 LCK 중계를 시작할 수 있도록 시간을 주기로 했다.

OGN에 대해서는 "리그 오브 레전드를 e스포츠로 만들어가는 데 많은 도움을 준 파트너임이 분명하며 LCK 포스트 시즌 및 결승전 등 중요 경기 뿐만 아니라 월드 챔피언십을 비롯한 주요 세계 대회 중계를 요청했다"고 말했다.

라이엇게임즈는 끝으로 "리그 오브 레전드를 비롯한 대한민국의 e스포츠가 앞으로 더 성장할 수 있다고 믿으며 가능성을 높이기 위해서는 변화가 필요하다"며 "변화의 과정에서 팬들의 의견을 소중히 여기고 겸허히 받아들이겠다"고 밝혔다.


남윤성 기자 (thenam@dailyesports.com)

*기사 수정했습니다.
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